|
Strana 3 z 3
Letošní Call of Duty Modern Warfare 4 je jeden z nejlepších dílů nekonečné série. Ta v posledních letech a zejména s dílem z roku 2025, notně upadala na kvalitě ve všech ohledech. Letošní (2026) ji vrací zpět alespoň do solidního nadprůměru. I když se nelze ptát, zda to není poslední záchvěv.

Každoroční vydávání velké hry se solidním příběhem je jedna věc, ale současně s tím vydávat i nový komplexní multiplayer apod. je poněkud kontraproduktivní. Jsou zkrátka úzce zaměřené multiplayerové hry, které vychází jednou za několik let a mají tak stálou podporu a vylepšování. Což umožňuje opravdu chytit a dlouhodobě soustředit publikum a hráče. To se u CoD, vycházejícího každý rok nově, těžko dělá. Ano, ta multipalyerová část je zde po všech stránkách velmi dobrá, přičemž se nesnaží vynaleznout kolo. Prakticky nabízí režimy připomínající záměrně nejpopulárnější multiplayerové hry a dobře se to hraje. Otázkou je, proč to vůbec hrát, když na trhu je několik velkých úzce zaměřených akčních multiplayerovek se stálou podporou a cíleně na řadu let, které kolem sebe tak lépe budují stálou komunitu apod.

Možná by se ta multiplayerová část mohla vypustit, aby ta solidní ale krátká příběhová kampaň, mohla lépe propracovat a udělat prostě ještě lépe. Nicméně vedení studia stojí více o tu dodatečně monetizovatelnou MP část, než o tu kampaňovou. Zkrátka hry jako služba jsou pro Microsoft přednější a CoD je jeho největší značka na tomto poli. Singleplayerová kampaň je zde vnímána jako něco extra, doplněk, což je škoda, protože u Call of Duty: Modern Warfare 4 je tím nejzajímavějším. Není perfektní. Je až příliš krátká, mnoho momentů je uspěchaných, a ne každému se bude líbit, jak tvůrci naložily se známými postavami z předchozích dílů. Současně je ale nutné říci, že má solidní tempo, slušný scénář, je docela uvěřitelná a hlavně co by akční blockbuster prostě baví. Je to zkrátka velmi solidní akční spektákl. Je přesně tím, co se od CoD dříve automaticky očekávalo jako samozřejmé, ale v posledních letech se moc nedařilo.

Technicky se nedá hře moc vytknout, (ne)využití moderních CPU je tradiční, ale na to, jak stále solidně hra vypadá, jede prakticky na všem, včetně starých PC a bez zásadních technických potíží. Nově přidaný výkonově náročný Ray Tracing je celkem zbytečný, ale asi nevyhnutelný, naštěstí vypnutelný. Hra neobsahuje moc chyb a problému, zkrátka až překvapivě solidní díl v jinak roky upadající sérií, která se každoročním vydáváním vyčerpává. Letos se odrazila od dna trochu nadechnout. Je však otázkou, zda to vydrží. Osobně si ale nemyslím, že každoroční vydávání nové ale vlastně stále stejné hry/akční multiplayerovky, je poněkud zbytečný a udržitelný model dnes. Kampaň samostatně je však vítána každý rok, prostě nový herní akční film, který na 6-8 hodin pobaví. Doporučení od nás rozhodně má.
Hodnocení hry: 83%
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům.


Hra odehrána na sestavě:
- AMD RYZEN 9 9950X3D
- ASUS ROG CrossHair HERO X870E
- GIGABYTE Radeon RX 9070 XT 16GB
- KINGSTON FURY Renegade G5 SSD 8TB PCIe 5.0 NVMe
- CORSAIR Dominator Platinum 2x 32GB DDR5 6000MHz CL30 EXPO
- Windows 10 PRO 64-bit
- Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
| AUTOR: Jan "DD" Stach |
|---|
| Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|