Crimson Desert – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE vizuálně působivého ambiciózního RPG Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Monday, 06 April 2026
Přejít na obsah
Crimson Desert – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE vizuálně působivého ambiciózního RPG
TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry
Závěr a hodnocení

 

 

  • TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry

Crimson Desert zaujme působivým velkolepým vizuálem s bohatými detaily různorodého prostředí a opravdu dalekými pohledy a výhledy. Tvůrci se na rozdíl od jiných nebojí tedy obřího množství detailů ve velké vzdálenosti. Překvapivě tahle hra nepoužívá UE, ale vlastní proprietární BlackSpace Engine, který si tvůrci sami vyvinuly. Nativně je udělaný pro DX12, obsahuje Ray tracing a má dokonce zapracovanou podporu pro nejnovější FSR 4.1+ a DLSS 4+.

Vizuálně velmi působivá hra, avšak nesnaží se o fotorealismus. Výtvarně má spíše klasický „kreslený“ design fantasy světa. Ten kombinuje prvky Evropského středověku, s asijskými motivy, míchá do toho báje, pověsti a různé nadpřirozené bytosti z různých částí svět a vše řeže se sci-fi architekturou, která částečně připomíná nejmenovanou Nintento herní RPG sérii.

Obří herní mapa tak obsahuje několik velmi odlišných prostředí, s detailně propracovanou florou i faunou i zastavěnými oblastmi s mnoha NPC. Vše vypadá docela živě, než tedy začnete zkoumat detaily. Svět na vás a vaše činy prostě moc nereaguje. Změny denní doby mají zásadní vliv na hratelnost, stejně tak počasí přináší výraznou změnu vzhledu a atmosféry.

Animace a zpracování postav, a hlavně jejich obličejů jsou překvapivě excelentní, přestože nejde tedy o fotorealistickou hru. Ozvučení všeho je také vynikající. Ovládání je už bohužel slabší, stejně jako mnohá zásadní menu, inventář atd. Ovšem tvůrci v tomhle ohledu už přináší některé změny v nových updatech, včetně některých klíčových hojně kritizovaných věcí, které tak od vydání hry už doznaly dílčích vylepšení.

Pokud jde o HW nároky, konzole a slabší PC se budou muset smířit s nižšími nastaveními detailů, ale i ta nabízejí ty obří výhledy a rozhledy této velké detailní hry. U PC verze máte možnost tedy plného využití potenciálu, včetně Ray tracingu, který je zde použit hlavně na nasvícení/stínování. Samozřejmě abyste měli šanci si jej užít, potřebujete mít prakticky to nejlepší, co dnes PC HW nabízí. A jak to tedy šlape?

  • TEST výkonu GPU

Naše hlavní testovací sestava je v permanenci, tentokrát jsme ji s Ryzen 9 9950X3D protáhli tedy v Crimson Desert, a to v nastavení CINEMATIC bez i s RT. Hra dostala již několik updatů, i AMD s NV aktualizovali ovladače, a o to se snaží i Intel, jehož ARC GPU oficiálně hra ani nepodporuje (ale prý se na tom pracuje). Výkon hry a GPU se tak stále mění, v našem případě jsme testovali už verzi 1.02.00 s aktualizovanými AMD a NV ovladači. A takhle to dopadlo:

  • Výkon v 1920x1080

V případě nízkého 1080p rozlišení si ji na plné detaily zahrajete i se slabšími kartami, 60FPS není příliš problém. Modernější výkonnější karty mají i dost přes 100FPS.

  • Výkon ve 2560x1440

Dostat se v nativním vyšším 1440p rozlišení ve vysokých detailech alespoň na těch 60FPS už vyžaduje výkonnější HW, ale pořád pro současné karty je to zvládnutelné, řada bude mít i blíže 100FPS. I když v některých oblastech jsou stále ještě problémy s nevyváženým průběhem FPS a záseky.

  • Výkon ve 3840x2160

U 4K už ale na 60FPS potřebujete to nejlepší, co na trhu je a to i bez aktivního Ray tracingu.

  • Ray Tracing výkon

Hra umožňuje i zapnutí RT, v tomto případě se stará hlavně o stínování, částečně tedy i nasvícení a odrazy. Jeho vliv je nejvíce patrný v noci, obecně dělá scény podstatně tmavší. Ve dne nevypadá „RT On“ proti „RT Off“ vlastně moc znatelně jinak, bohužel má v každé případě značné nároky na výkon:

U běžných karet v nativním rozlišení je tak hraní s RT u této hry prakticky vyloučeno. Kvůli tomu tvůrci zapracovali podporu DLSS a FSR, dokonce v nejnovějších verzích. Za pozornost stojí zejména zcela nové AMD FSR 4.1 s Ray Regeneration, což je snad první hra, která jej má. NVIDIA pak nabízí nové DLSS 4+ s Ray Reconstruction. Obojí tedy umožňuje hraní ve „vysokém rozlišení“ tím že zpracovává obraz v nižším rozlišení a upscaluje jej.

U nových verzí obou technologií jsou však nové algoritmy, které se tedy ještě více snaží dohnat ztráty detailů zejména spojené s Ray tracing efekty. Působivé je zejména FSR 4.1, které v tomto případě dokonce dosahuje lepší vizuální kvality než DLSS 4 a výrazně překonává starší verze FSR. Má ostřejší textury atd. DLSS je překvapivě slabší s poměrně výrazně nižším rozlišením objektů a textur. Jak FSR, tak DLSS jsou zde nutná, pokud chcete hru hrát s aktivním RT, protože v nativním rozlišení je to prostě příliš náročné. Nicméně ztráta detailů a rozlišení proti nativnímu, jsou znát. Osobně tak doporučuji zůstat u nativního rozlišení a DLSS i FSR se nadále vyhýbat. Zapnutí RT za to nestojí. Radši snižte detaily třeba na střední úroveň ze Cinematic. Samozřejmě je tu i podvod jménem Frame Gen, které také můžete zapnout, ale to nejsou skutečná FPS, vypadají hezky jen na počitadle snímků ;).

  • Výkon CPU

Hra je bohužel nepříliš dobře optimalizovaná, pokud jde o využití moderních CPU. Jako taková je udělaná pro maximálně 16 vláken, používá ale jen 12. A nepříliš efektivně, kdy výkonné moderní CPU ani v nízkém rozlišení nejsou prostě dobře natož plně využity:

Speciálně v kombinaci s AMD Radeon kartami má v tuto chvíli hra i díky tomu o něco horší průběh FPS, i když od vydání už na tom některé updaty hry i ovladačů zapracovaly. A aktuálně je na tom tedy už AMD Radeon lépe a podstatně stáhlo náskok NV, která měla v optimalizaci náskok, protože s tvůrci spolupracovala. Obecně je zde rozhodně prostor pro větší vylepšení a optimalizace. Nicméně už v tuhle chvíli je hra na to, jak solidně vypadá a jaké velké množství věcí může být najednou na obrazovce, tak běhá slušně. Snad jen doskakování objektů a nasvícení chce ještě poladit. Nicméně hra je docela stabilní a nepadá. Takže jak to celé zhodnotit?



 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Supergirl v pořádné ukázce – „depresivní superman?“
Supergirl v pořádné ukázce – „depresivní superman?“Wednesday, 01 April 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1578x
Komentářů: 0
Masters of the Universe v nové ukázce
Masters of the Universe v nové ukázceTuesday, 31 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1500x
Komentářů: 0
The Super Mario Galaxy Movie – další filmový megaúspěch už brzy?
The Super Mario Galaxy Movie – další filmový megaúspěch už brzy?Monday, 30 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1720x
Komentářů: 1
The Expanse: Osiris Reborn v nové ukázce. Kdy vyjde?
The Expanse: Osiris Reborn v nové ukázce. Kdy vyjde?Friday, 27 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1762x
Komentářů: 0
S.T.A.L.K.E.R. 2 dostane velké DLC „Cost of Hope“
S.T.A.L.K.E.R. 2 dostane velké DLC „Cost of Hope“Thursday, 26 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1064x
Komentářů: 0
Tvůrci Sniper Elite představují novou originální hru Alien Deathstorm!
Tvůrci Sniper Elite představují novou originální hru Alien Deathstorm!Thursday, 26 March 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1494x
Komentářů: 0