Gears of War: E-day – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry – brutální akční grafické orgie Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pondělí, 12 říjen 2026
Přejít na obsah
Gears of War: E-day – TEST výkonu GPU, CPU a RECENZE hry – brutální akční grafické orgie
TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry
Závěr a hodnocení

 

 

  • Závěr a hodnocení

Gears of War už má za sebou hodně let a hodně dílů a letos slaví 20.let. Naštěstí není jako CoD, že by tedy vycházelo každý rok, kdy úpadek kvality je bohužel v případě CoD dost patrný. U Gears of War je mezi díly i několik let, takže tvůrci mají dost času vše promyslet. Jeden problém se však dá jen obtížně řešit. A tím je samotné stáří série, jejich hráčů a tvůrců. Zkrátka dnes se očekává něco jiného, než co nabízely podobné hry v minulosti. Současně mají tvůrci problém, že sami stárnou, mladší členové teamu vidí věci jinak, a hlavně publikum je více rozpolcené. Starší hráči a fandové série mohou mít, a mají, jiné představy a vztah k sérii, než ti mladší. Jenže vydavatel chce prostě hru pro všechny a výsledkem je, že všichni budou méně spokojeni s výsledkem …

A to Gears of War: E-day rozhodně naplňuje. Starším hráčům a fandům bude pít krev „Gen-Z“ přístup a chování některých postav a fakt, že s některými známými postavami není zacházeno tak, jak by si asi představovali. Některé nejmenované postavy pak budou pro starší hráče extrémně nepochopitelné a otravné. Mladší publikum zase bude udivovat toporný krycí mechanismus a gunplay. Tohle všechno v průběhu hraní se nabalí, kdy v závěrečné třetině ztrácí tempo a řekl bych trochu i identitu. Většina je ale výborná, Gears of War je zde ve velmi dobré kondici.  

Hra také dokazuje, že audio-vizuál u akčního blockbuster díla, ať už jde o hru nebo film, je prostě zásadní. A tady musíme smeknout před tvůrci, kteří ždímají hodně z toho, co Unreal Engine 5 nabízí. A výsledkem je v mnoha směrech nejlépe a nejdetailněji vypadající herní grafika, která se kdy u nějaké hry objevila. Ano, na nejvyšší nastavení detailů je nyní nad síly současného HW, ale naštěstí i na o něco nižší detaily pořád vypadá fantasticky. Osobně bych ale preferoval tradiční vyumělkované nasvícení a stínování než prosté použití Ray Tracingu. Ten je sice realističtější, ale nasvícení s ním nevypadá tak dobře. A je samozřejmě mnohem náročnější na GPU. Na to, jak úžasně detailní tahle hra je, však objektivně neběží tak špatně. I když samozřejmě více optimalizací by neškodilo. To je ale otázka hlavně pro tvůrce Unreal Engine samotného. Každopádně pokud takhle bude vypadat většina nových a chystaných her, které většinově staví právě na UE5+, tak se máme na co těšit.

Bohužel však musím říci, že hra potřebovala ještě pár měsíců ve vývoji, protože zejména druhá polovina trpí nedostatky, bugy apod. Tvůrci se to snaží aktualizovat, ale mělo to být prostě hotové před vydáním. U mnoha prvků je také znát použití AI, což nepůsobí dobře. Speciálně česká lokalizace byla zjevně udělaná přes AI bez lidské kontroly a úprav, a moc se nepovedla.

  • Závěr

Gears of War: E-day je rozhodně herní zážitek. Akční řežba, ze které stříká atmosféra na všechny strany a dechberoucí vizuál, jež rozhodně posouvá hranice. Příběhový základ a usazení „na počátek všeho“, byl také dobrý nápad. Bohužel to trochu sráží technické nedostatky v druhé polovině hry a zjevně uspěchané vydání. Po obsahové stránce je největší problém skloubit generační rozdíly. Tedy to, co chtějí a očekávají starší členové tvůrčího teamu a fandové značky s tím, co chce, očekává a dělá Gen-Z generace tvůrců a hráčů, či dokonce ještě mladší. A upřímně nezávidím. Některé věci prostě budou vždy vadit jedné skupině, zatímco druhá s nimi nebude mít problém a naopak. To je daň za stáří. Snaha modernizovat některé prvky je viditelná, současně ale nemohli jít tvůrci dál. Část ani nechtěla kvůli sobě i starším fandům.

Jiná část by zase chtěla změn více. Výsledkem je ve finále takový mix uprostřed, kdy nejviditelnější se vše trochu rozpadá až v závěrečné třetině hry. Jak moc co vadí silně záleží na osobních preferencích té obsáhlé herní skupiny, kterou se snaží oslovit. A bude to stále větší problém. První díl vyšel v roce 2006, další 2008 atd. Takže pokud tehdy byl průměrný věk hráče kolem 30ti let, dnes se tihle hráči a fandové série blíží v některých případech k šedesátce. Současně se vydavatel snaží oslovit samozřejmě současné hráče kolem 20ti let, přičemž však průměrný věk PC hráčů dnes, je téměř 40.let. A většina jsme přes ;). Je zkrátka objektivně nemožné potěšit všechny.

V tomto ohledu tak mohu objektivně hře vyčíst horší optimalizaci a nedotažení závěru + nevyužití potenciálu části modernizací a některé opravdu otravné postavy. Ale jako celek, s ohledem na ten nemožný úkol udržovat tuhle letitou sérii na špičce žánru a hratelnou pro starší i mladší publikum, je jako celek pořád velmi dobrá. A vizuálně úchvatná. Plnou cenu bych za ni asi nedal, naštěstí to není nutné. Je totiž na GamePass, takže se dá zahrát dost levně :). A za to už stojí. Doporučení od nás rozhodně má.

Hodnocení hry: 85%

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům:

 

Hra odehrána na sestavě:

  • AMD RYZEN 9 9950X3D
  • ASUS ROG CrossHair HERO X870E
  • GIGABYTE Radeon RX 9070 XT 16GB
  • KINGSTON FURY Renegade G5 SSD 8TB PCIe 5.0 NVMe
  • CORSAIR Dominator Platinum 2x 32GB DDR5 6000MHz CL30 EXPO
  • Windows 10 PRO 64-bit
  • Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!


 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Machinarium 2 představeno – unikátní česká hra
Machinarium 2 představeno – unikátní česká hraPondělí, 12 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 47x
Komentářů: 0
Star Citizen konečně vyjde? Squadron 42 v Q2 2027!
Star Citizen konečně vyjde? Squadron 42 v Q2 2027!Čtvrtek, 08 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 487x
Komentářů: 0
Jak velký problém je vypalování u OLED – výsledky po 2,5 roce provozu
Jak velký problém je vypalování u OLED – výsledky po 2,5 roce provozuStředa, 07 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: PC a IT
Spuštěno: 1062x
Komentářů: 1
Gears of War: E-Day – grafické orgie, slabší příběh ale důstojné
Gears of War: E-Day – grafické orgie, slabší příběh ale důstojnéÚterý, 06 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 758x
Komentářů: 1
Witcher 3 REMASTER boří rekordy, ale má chyby!
Witcher 3 REMASTER boří rekordy, ale má chyby!Pondělí, 05 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1169x
Komentářů: 0
Star Wars: Galactic Racer – příjemné herní překvapení
Star Wars: Galactic Racer – příjemné herní překvapeníPátek, 02 říjen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 886x
Komentářů: 0