|
Strana 2 z 3
- TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování
Nový Marathon používá proprietární Tiger Engine, použitý i u herní DESTINY série. U novinky samozřejmě doznal masivních modifikací a změn, vyjma velmi výrazné výtvarné úpravy. Každopádně jde o technický základ, který je na míru udělaný pro online multiplayerové sci-fi akční střílečky, takže v tomto smyslu vše funguje velmi dobře i zde. Proti Destiny má Marathon zcela přepracovaný a modernizovaný net kód i audio stránku. Nativně pak používá DX12.

Prostředí, tedy herní mapy, jsou poměrně velké a detailní. Vše má ale poněkud komiksový nádech. Pokud jste sledovali zprávy před vydáním hry, víte, že Bungie má škraloup ve formě faktu, že celý ten vizuál původně prostě ukradli jednomu nezávislému výtvarníkovi. Nakonec došlo k dohodě, což samozřejmě bylo pro původního autora vizuálu výhodné a pro Bungie jednodušší a nemusel se tedy celý vizuál měnit.

Grafika hry je rozhodně originální a hodně „jiná“, titul je snadno rozpoznatelný. Ale za hezkou hru bych ji neoznačil. Variabilita map a hlavně prostředí je velmi malá a bohužel mapy postrádají výrazné orientační body a lokace. Všechno vypadá tak nějak stejně a velmi divně. Problém je hlavně vizuál mnoha zásadních předmětů, kdy to chce hodně hodin, než si zapamatujete, jak který předmět vypadá a budete je rozpoznávat a sbírat a včas používat. Menu a inventář nejsou zrovna nejpřívětivější.

Hra jinak celkově není HW náročná, což je samozřejmě důležité u multiplayerové online hry, která má běhat i na slabších PC v herních kavárnách apod. HW požadavky jsou tak vlastně velmi nízké na současné poměry:

A jak tedy šlape v praxi?
Jako obvykle jsme protáhli naší testovací sestavu a otestovali hru v plných detailech ve třech nativních rozlišeních, tedy bez DLSS/FSR apod. A tahle to tedy dopadlo:
V nízkém rozlišení je hra limitována výkonem CPU, hned několik karet má tak prakticky stejné FPS, i když jde o výkonem velmi odlišné modely.

Obecně ani s hodně starými a dnes obecně slabými grafikami není problém mít 100+ FPS v 1080p. Pokud máte AMD Ryzen X3D procesor … bez něj to bude horší.
Ani vyšší rozlišení není úplně bez CPU bottlenecku. Zejména Radeon karty se potýkají s horšími minimální FPS, kdy tedy nějaké optimalizace budou ještě zapotřebí.

Nicméně ani ve 1440p není problém mít 100FPS+ s relativně běžnou moderní grafickou kartou a nepotřebujete mít nutně to nejlepší. Opět ale překvapivě hodně záleží na procesoru.
Ani 4K rozlišení není zcela nepoužitelné v kombinaci se slabšími kartami u této hry. Je to hratelné i na mainstreamu …

Musím však upozornit, že hodně záleží na zvoleném CPU. Dokonce i ve 4K jsou tu jasně měřitelné rozdíly, mezi jednotlivými CPU, což obvykle u většiny her v tomto vysokém rozlišení nebývá.
Nový Marathon je hra, u které jsme zaznamenali snad jeden z největších vlivů výkonu CPU na počet FPS u grafik, co jsme kdy testovali. Nejen v nízkém 1080p, ale výrazně i ve 1440p a dokonce ve 4K jsou rozdíly mezi CPU hodně znát. AMD a jeho Ryzen X3D procesory zde mají masivní náskok (i velké desítky FPS), a to testujeme jen s Radeon RX 9070 XT v našem případě. Pokud bychom použili třeba RTX 5090, byl by rozdíl mezi CPU ještě větší:

Opravdu velmi dramatické rozdíly u této hry i mezi relativně moderními CPU. Nepřekvapivě je hra udělána pro maximálně 16 CPU vláken, ale reálně plně využívá jen 12. Dobře se daří AMD Ryzen obecně, což není překvapení, SONY samozřejmě mělo zájem na optimalizaci pro jeho PlayStation, který používá ekvivalent AMD Ryzen 7 série 3000 s 8jádry/16vlákny. Intelu se tu moc nedaří.

Hra jinak běhá dobře, žádné technické potíže ve stylu nestability, pádů apod. jsme nezaznamenali. Zvukově je na tom také velmi dobře, ovládání je také povedené, hra je udělána nejen na gamepady ale hlavně klávesnici/myš. Jediné, čeho jsme si všimli je horší průběh FPS u Radeon karet, které vykazují méně rovnoměrný výkon než RTX karty, ale tvůrci ještě pracují na dalších optimalizacích. A celkově to běhá už teď docela dobře, výkonný HW má znatelný přínos, ale hratelné je to i na slabších kusech :). Ale jinak funguje dobře.
Takže k závěrům …
|