RPG hry společnosti Bethesda jsou klasikou a současně žánrem samy pro sebe. Zejména posledních 10-15 let vychází ve stavu, kdy archaicky působí už při svém vydání. Tvůrci jsou také zjevně hrdí na obří množství chyb a nedostatků, které jejich rozlehlé „sandbox RPG“ hry mají a nyní už jsou považovány za „fíčuru“ nikoliv chybu ;). Optimalizace nebo významný vývoj herních mechanik a herního engine jsou neznámé pojmy pro toto studio. Za velkou část stálé popularity her SKYRIM nebo FALLOUT 4, vděčí z větší části obří moderské komunitě, kterou se nově pokouší firma využít pro svůj vlastní přímý zisk. Zaměstnalo totiž některé moddery na tvorbě placených módů pro nejnovější RPG titul STARFIELD, který je jinak postaven na v základu stejném starém herním engine a archaických herních mechanikách, jako prakticky všechny předchozí hry, Oblivionem z roku 2006 počínaje. Vizuální, technologická stránka i zastaralé mechaniky her jsou tedy právem kritizovány již roky, kdy mnozí doufáme, že studio přestane ten zjevně zastaralý herní engine konečně používat a přesune se na modernější. Například UE apod. Překvapivě se tak stalo, ovšem u hry, u které to asi nikdo nečekal.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Ano, skutečně došlo u Bethesda k přechodu na UE5 (konkrétně Unreal Engine 5.3.2), kdy celý audio-vizuál hry z roku 2006 byl prostě předělán z Gamebryo na Unreal Engine. V tomto ohledu tedy nejde o remaster, ale 100% remake. Jenže by to nebyla Bethesda, aby to nebylo o něco komplikovanější, méě funkční a méně efektivní. Ten audio-vizuál, tedy vše, co slyšíte a vidíte, skutečně běhá v Unreal Engine, ovšem všechno v pozadí, co se týká vlastního hraní hry, hratelnosti, obsahu a všech mechanik, stále běží na stařičkém Gamebrio. To se tedy týká třeba i AI, fyzicky, skriptů, pohybu postav a legendárních načítacích obrazovek atd. Všechny aspekty posledních mnoha RPG od Bethesda, počínaje právě Oblivionem, tu stále jsou. Z velké části je to i záměr, protože tvůrci se snažili schválně zachovat, čím Oblivion je. Ano, některé prvky přeci jen byly trochu modernizovány, aby to alespoň připomínalo o několik let mladší a oblíbenější SKYRIM, ale v zásadě hratelností je Oblivion Remastered stále ta samá hr az roku 2006, který díky kompletnímu remake audiovizuální stránky do UE, vypadá jako moderní hra. Dnes se tedy podíváme, jak to běhá na našich PC v praxi. Máme pro vás kompletní test výkonu na GPU a CPU.
Technické zpracování
Recenzovat samotnou hru dnes nebudu, jak jsem napsal, tvůrci záměrně neměnili obsah ani styl hry. Je to stejný Oblivion, jako ten z roku 2006, přičemž upravili jen pár mechanik do stylu podobnému dnes už také zastaralému SKYRIM, tak aby to bylo vůbec k hraní dnes a pro současné hráče. I tak všechno na téhle hře působí značně neohrabaně, speciálně ve srovnání se současnými většími RPG. Na druhou stranu, Bethesda své hry ani moc nevyvíjí a neinovuje, používá stejné mechaniky, stejný styl a fakticky v základu i stejný herní engine posledních 20let, takže i dnes tenhle vylepšený Oblivion je vlastně jako ostatní mladší hry tohoto studia.
Nemohu bohužel nabídnout naši dobovou recenzi DDWorld.cz, protože hra vyšla v době, kdy DDWorld.cz teprve začal naplno fungovat. Ale klasické recenze na hry jsme v té době ještě nedělali. Dělali jsme ovšem testování na v té době aktuálních grafických kartách, například i na tehdejším mainstreamu, kdy nejzajímavějšími modely v té době byly ATI Radeon X1800GTO 256MB a NVIDIA PX 7600 GT 256MB v tehdy nejpoužívanějších rozlišeních, tedy 1024x768 a 1280x1024. A už tehdy mainstream bojoval s touhle hrou a k tomu dostat se na hratelná FPS:
Předem řeknu, že u současných grafických karet v současných rozlišeních to není o moc lepší. Ovšem vizuálně v plných detailech je díky Unreal Engine a předělání všech modelů postav, textur, prostředí a nasvícení z původní hry, nesrovnatelně lepší. Přestože po stránce grafiky a zvuku jde o kompletní remake, podařilo se jeho tvůrcům (mimochodem nikoliv přímo Bethesda, ale externí studio), zachovat styl a podivnost původních modelů a všeho. Přibyla prostě jen mnohem větší detailnost grafiky, celého prostředí, nesrovnatelně lepší nasvícení i díky Raytracingu atd. Hra tedy vypadá úplně jinak, ale jakmile začnete hrát, zjistíte, že je herně téměř identická, protože prostě v pozadí UE běží starý Gembrio engine. Zajímavé rozhodnutí Bethesda, místo kompletního remake všeho, předělat jen celý audio-vizuál, a do UE naimplementovat vrstvu starého engine, na kterém běží samotná hra.
S ohledem na to, kolik let trvalo udělat jen tohle, jeden by řekl, že by bývalo bylo vhodnější, udělat ten remake se vším všudy. A mít vše jen v tom UE, než provozovat dva engine najednou, kdy už tak ne zrovna skvěle optimalizovaný UE 5.3, zatížit starými zcela neoptimalizovanými mechanikami v pozadí. Ostatně doporučené HW požadavky nejsou úplně nízké.
RX 6800 XT či RTX 2080 grafiky, 32GB RAM, 125GB SSD prostoru a Ryzen 5 3600X nebo i5-10600K procesory. Firma nicméně radši neuvádí, že tyhle doporučené parametry platí pro bezproblémové hraní v pouhém 1080p a nižším nastavení detailů bez aktivního HW RT. I na poměry některých současných UE5 je tenhle titul extrémně mizerně optimalizovaný. Největší potíž dělá ten HW RayTracing, který se skrývá v menu pod tzv. „Hardware LUMEN“. Pokud jej zapnete na vyšší nastavení, půjdou do kolen všechny současné karty. Ve venkovních scénách je ten RT znát, ale není to tak dramatický rozdíl, jako při ponechání jen SW LUMEN. V interiérech pak HW Lumen (RT) nemá prakticky žádný viditelný přínos, ale FPS jsou s ním dramaticky nižší. Každopádně doporučují držet se středních hodnot nastavení HW Lumen, cokoliv výše bude znamenat, že hra je nehratelná na jakékoliv současné grafické kartě. A ne, zapnutí Frame Gen vám k vyšším FPS nepomůže, budou jen na počitadle snímků, ve skutečnosti žádné reálné FPS pro lepší hratelnost to nepřidá.