|
Strana 2 z 3
- TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování update 2.x v praxi
Přechod z UE5.1 na UE5.5.4 je hodně výraznou změnou po technické stránce, kdy dává vývojářům možnost využívat zcela nové i výrazně vylepšené verze herního engine, které prostě starší generace Unreal Engine nenabízela. S.T.A.L.K.E.R 2 od své verze 2.0, je v mnoha lokacích viditelně odlišný. Za vše může zejména systém Nanite, a s ním kompletně přepracovaná vegetace, kdy se bavíme o jiných stromech, keřích, trávě a odlišných jejich verzích. Vše má detailnější propracování, lepší nasvícení, stínování, pohyb apod. Nicméně současně tvůrci sáhli i na systém nasvícení celé hry (LUMEN), kdy se ale ne všem bude změna líbit. Hra je totiž celkově o něco světlejší, řekl bych se zelenějším „filtrem“ proti původní dost tmavé hře.

Musím říci, že u původní verze působilo nasvícení vizuálně lepším dojmem, ale ano u nové verze je to realističtější. Zdá se mě, že tvůrci i ručně upravily některé prvky v mnoha lokacích, takže hra prostě někde vypadá jinak (změn si rozhodně všimnete dost, pokud jste ji už hodně hráli).

Otázkou je, jak to šlape. Původní STALKER 2 verze 1.x, trpěl na řadu potíží. Zejména se stabilitou FPS, propady FPS a to hlavně u NVIDIA karet. Mohu konstatovat, že s UPDATE 2.0 a následnými aktualizacemi (v době psaní a testování byla hra už ve verzi 2.0.5), přinesl v tomto směru citelná zlepšení. A také přes o něco lepší a detailnější grafické prvky, hra běhá lépe.
Jako obvykle jsme prohnali naši hlavní testovací sestavu s AMD Ryzen 9 9950X3D procesorem, ASUS ROG CrossHair X870E deskou atd. Testovány byly maximální detaily (EPIC nastavení) v nativním rozlišení (bez FSR/DLSS šidítek), a bez Frame Gen falešných FPS. A takhle to šlape:
Znatelně lepší výkon u NVIDIA karet, u AMD došlo k menšímu zlepšení. Obecně hra běhá stabilněji, zejména na NV kartách, u AMD stále vykazují celkově lepší a stabilnější frame pace, tedy menší propady apod.

Obecně náročná, ale také velmi pěkná hra, kdy je nutné mít na paměti, že celá ta obří mnoha kilometrová herní plocha s výrazně vizuálně rozličnými lokacemi, nemá žádné nahrávací obrazovky a funguje jako jeden celek.
Dnes nejpopulárnější rozlišení už dá grafikám zabrat. Hratelné je i bez speciálního ladění nastavení detailů, na slabších než vyloženě jen ultra high end grafikách. A ledacos se dá v nastavení poladit bez nutnost zapínat rozmazávací DLSS/FSR snižovače rozlišení apod.

Opětovně měřitelné zlepšení výkonu u AMD i NV karet. U NV RTX 5000 je výraznější než u starších RTX 4000 modelů i Radeonů.
Ve 3840x2160 už je v EPIC nastavení bez dalších ručních ladění detailů nastavení, hra obtížně hratelná pro mnohé karty. Ale s několika nastaveními, stále i bez nutnosti zapnutí DLSS/FSR, se dá jinak nad 60FPS v pohodě dostat, a to i na ne zrovna high end kartách.

Takže na to, jak dobře tahle rozlohou velká hra vypadá, jede velmi slušně. Rozhodně lépe, než při svém vydání. Ale dokonalé to není ….
Jedním z trápení Unreal Engine 5x a mnoha dalších engine, je mizerní využívání výkonu moderních vícejádrových CPU. Což je problém zejména pro NVIDIA grafiky, jejichž architektura notoricky trpí na CPU overhead problém všude. Obojí se snaží tvůrci herního engine UE řešit, ale u stávající generace UE5 přiznávají, že mnoho nezmůžou, problém je u NV karet samotných i v samotném základu UE. Na výrazná zlepšení v tomto směru se tak připravuje zcela nová generace Unreal Engine 6.0. Ovšem ta dorazí až někdy v budoucnu. Přesto tedy nějaká vylepšení mezi UE 5.1 a 5.5.4 proběhla a měřitelná i viditelná jsou.

Bohužel u moderních lepších CPU to stále není ono a jsou viditelně nevyužity, největší zlepšení je tak vidět u starších a slabších CPU, kde proti původní verzi hry na UE 5.1 došlo ke zlepšení výkonu rovnou i v desítkách %. Takže majitele staršího HW mohou vidět, a hlavně cítit některé vylepšení více, i když samozřejmě zázraky se nekonají a budou bojovat o každý snímek. Nicméně celkový frame pace se obecně viditelně zlepšil, a téměř zcela zmizely ty výrazné propady FPS v průběhu hraní téhle hry. minimálně jsme je s lepšími kartami s dostatkem paměti nikde již nezpozorovali.
Jaké jsou tedy celkové zkušenosti v praxi?
|