|
Strana 3 z 3
STALKER 2 byl a je vynikající hrou. I když po vydání mu hodně k dokonalosti chybělo. Jak po technické, tak obsahové stránce potřeboval více než jen doladit. Ukrajinští tvůrci pod tlakem a v obtížných podmínkách, slíbili zlepšení. A slib dodrželi. Současně jsme od tohoto studia zvyklí na určitý přístup a podobu věcí, kdy i starší STALKER hry se také dost postupně zlepšovaly. No a mohu konstatovat, že STALKER 2 je na tom podobně. Bezplatný velký UPDATE 2.0, s placeným velkým DLC, výrazně posouvají hru dále.

Po technické, obsahové i herní stránce. Update 2.0 mění mnohé i vizuálně, kdy vegetace a nasvícení dělá hodně. Ne všem se mohou změny líbit, já osobně musím říci, že mě původně verze vegetace a nasvícení, přišla o něco lepší a padnoucí, ale bohužel u herních engine dnes vítězí systém nasvícení, který se snaží o realismus, namísto uměleckého dojmu. A to je tedy i tento případ. Celkově hra vypadá detailněji a zejména běhá lépe. Speciálně majitelé NV karet (spíše novějších RTX 5000, u starších RTX 4000/3000 už je zlepšení menší), se mohou těšit na viditelné zlepšení chodu hry. Kromě celkových několika FPS navíc, je největším zlepšením ona absence trhání obrazu a ztrát FPS. AMD Radeon mají stále o trochu lepší stabilitu FPS (poměrově lepší průběh FPS křivky), ale jejich celkový výkon nenarostl o moc s touto aktualizací hry.

Celkově po několika desítkách hodin hraní aktualizované hry, jede mnohem lépe. Žádné zásadní propady FPS, žádné trhání apod. Ubylo i viditelných chyb a glitchů, ale ne zcela, i když poslední aktualizace, zejména Update 2.0.5, také hodně adresuje. Pořád sem tam něco je, ale už to není zdaleka tak rušivé. Výrazně se zlepšil celý A-life systém, který proti tomu, jak hra fungovala po vydání, je úplně jiná úroveň a hru zásadně ovlivňuje. Nepřátelé jsou inteligentnější, souboje s nimi zajímavější a neustále se skupiny přesunují a zóna prostě žije. Není to samozřejmě dokonalé, ale funguje vše lépe, než v mnoha jiných otevřených hrách, kde si o podobném zajímavém systému mohou nechat jen zdát a spokojí se se skriptovaným respawn stejných nepřátel na stejném místě. Tvůrci také sáhly na podobu mnoha věcí. O vegetaci a nasvícení už byla řeč, změn však doznala podoba i mnohých nepřátel, jejich útoků, pohybu apod.

Proti původní verzi hry došlo také k přepracování UI, poladění mnoha herních systémů a podoby inventáře apod. Přibyly i nové prvky, jako brýle pro noční vidění, dalekohledy a další zbraně apod. Velké placené DLC (Cost of Hope), přináší nově otevřenou lokaci, nové postavy, nové zbraně, a hlavně nový příběh, který je chytře vložen do stávajícího hlavního. Další hodiny a hodiny extra obsahu do už tak velké atmosférické hry.
Hru jsme původně recenzovali v únoru 2025, nyní tedy máme září 2026 a mohu konstatoval, že tvůrci se neflákali. STALKER 2 s update 2.x, je výrazně lepší hra celkově. Stále je zde hromada potenciálu, ale řada prvků vylepšena, dopracována a přidána byla. Což zejména s ohledem na složité podmínky, ve kterých se ukrajinští tvůrci nachází, klobouk dolů. STALKER 2 je jedna z nejatmosféričtějších a absolutně originálních velkých akčních her v otevřeném světě, která naprosto a totálně pohltí. Nebezpečné krásné postapokalyptické prostředí s unikátní A-life systémem a novými technickými vylepšeními, je znatelně ještě lepší, než bylo před necelými 2 lety. A už tedy to byla pecka.

Nyní hráče potěší technická vylepšení, díky kterým jede hra viditelně a měřitelně lépe, stabilnější, bez FPS propadů, trhání apod. Stejně tak obsahově a herně byla provedena mnohá vylepšení, i když musím říci, že třeba původně verze vegetace a nasvícení se mě osobně líbila více, než ta nová „realističtější“, jež je součástí systémů novějšího Unreal Engine, na který hra přešla. Ale to je prostě subjektivní dojem a názor. I tak hra vypadá a funguje lépe než před rokem. A jsem zvědav na to, co vylepší příště. Je extrémně návyková, pokud máte rádi atmosférické příběhové střílečky v otevřeném světě, a jen toulání se tam a objevování zcela pohltí. Nové DLC se také podle mě povedlo, i když možná byl prostor pro více, ale stojí za to a dělá také hru prostě zajímavější, ucelenější a větší. I po více jak 100+ hodinách v ní stále baví. A pokud jste s hraním vyčkávali, až tedy tvůrci doručí slíbená vylepšení, s aktualizací 2.0 a DLC k tomu vaše čekání skončilo a můžete se do ní pustit. Není stále dokonalá, ovšem je vynikající a výrazně vyčnívá nad většinou současné herní produkce a nedá se s ničím splést. Vřele doporučujeme a posouváme hodnocení z 90% na 94%.

Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům.


Hra odehrána na sestavě:
- AMD RYZEN 9 9950X3D
- ASUS ROG CrossHair HERO X870E
- GIGABYTE Radeon RX 9070 XT 16GB
- KINGSTON FURY Renegade G5 SSD 8TB PCIe 5.0 NVMe
- CORSAIR Dominator Platinum 2x 32GB DDR5 6000MHz CL30 EXPO
- Windows 10 PRO 64-bit
- Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
| AUTOR: Jan "DD" Stach |
|---|
| Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|