|
Strana 2 z 3
- Technické zpracování a TEST GPU
Dnes nebudeme dělat obvyklý benchmark a velký TEST a měření výkonu všech CPU a GPU, protože Star Trek: Voyager - Across the Unknown není hrou, která by tohle vyžadovala. Jak asi tušíte, vzhledem k tomu, že většina samotného hraní se odehrává na víceméně dvou obrazovkách s animovaným pozadím a jinak se fakticky a funkčně pohybujete v kontextovém menu a tabulce, a zbytek hry jsou většinou animované filmečky s textovými poli, asi tušíte, že to běhá prakticky na čemkoliv. Včetně některých současných schopných integrovaných grafikách. A pokud máte 30FPS, na plynulou hratelnost všeho to prostě úplně stačí.

Obecně jsou HW požadavky relativně nízké, ale popravdě hra zase nejede tak dobře, jak by s ohledem na ten nenáročný vizuál a obsah, jeden čekal. Jedinou tradičnější herní sekvencí je zde boj „loď vs loď“, kdy vás hra nechá v tom tradičním herním smyslu trochu ovládat hru. Ani tady nejsou FPS ani na high end grafikách extrémně vysoko, ale hlavní je, že i na slabších kartách to jede hratelně.



Prakticky žádné rozdíly nejsou mezi CPU, i když asi nepřekvapí, že tradičně Ryzen X3D modely jsou „nejrychlejší“ s nejrychlejším načítám a nejvyššími FPS za všech okolností. Ale rozdíly při hraní nejsou tak zásadní. Nicméně ano, optimalizace není silnou stránkou tohoto titulu. A na to, jak herně „statická“ tahle hra je, vyžaduje poměrně silný HW, aby to jelo 60FPS+. Na druhou stranu není nutné to na více jak 60FPS honit, osobně to hraji na uzamčených 60FPS, což výrazně šetří spotřebu GPU atd. Během hraní hry jsem se nesetkal se žádnými problémy ve smyslu nestability, pádů apod.

Nedostatky se samozřejmě dají najít, jde hlavně o některá obsahová funkční a management přehlédnutí. Například máme nutnost výroby některých zásadních surovin a zdrojů, kdy však výroba neustane ani poté, co už naplníte poměrně omezené skladovací prostory. Hra vám to ani neřekne, takže pokračující výroba spotřebovává dál cenné suroviny, ale nic z toho nemáte. Další věcí je obecně nedořešený management surovin, kdy sice máte sklady, ale pokud jsou plné a vy musíte nějakou strukturu/výbavu odstranit, přijdete o ty suroviny z ní bez jakékoliv náhrady. Tohle nedává moc smysl a mělo by to být lépe řešeno. Jsou zde i některé další nelogičnosti, například při četných soubojích „loď vs loď“, je možným výsledkem, že nepřítele zničíte anebo, že se vám vzdá. To samozřejmě u mnoha z nich dává smysl, ale znalci předlohy jistě potvrdí, že aby se vám vzdávali po desítkách Borgské lodě, je prostě ze strany tvůrců hry dost přehmat. A takových lehkých detailů a přehlédnutí je tu více, i když z celé hry je jinak cítit, že ji dělali fandové série pro fandy série.

A ty bude hodně bavit …
|