|
Strana 1 z 3 
- Star Trek: Voyager - Across the Unknown
– RECENZE a TEST extrémně návykové „co kdyby“ hry
Povedených Star Trek her není mnoho, pár ano, nejznámější je asi dnes již velmi staré ale stále populární MMO. Z nějakého důvodu se však herních zpracování, slavné TV série ujímají téměř výhradně malá nezávislá studia s malými rozpočty. A nějaký skutečně velký AAA herní projekt tak stále sérii míjí. Nicméně pár zajímavých nezávislých Star Trek her bylo a nyní tu máme další, ze které budou nadšeni zejména fandové Voyageru. Hra vám totiž umožní absolvovat celou cestu domů se známými událostmi ze seriálu, ale současně nabízí možnost vytvořit i alternativní verzi událostí, rozhodnout se jinak s jinými následky atd. Současně budete budovat, přestavovat a vybavovat slavnou vesmírnou loď podle svého. Pokud máte rádi příběhové hry a přežívací strategie, a nevadí vám fakt, že nejde o AAA titul, budete nadšeni. A předem varuji, pokud vás hra chytne, tak hned tak nepustí, protože má rozhodně ono extrémně návykové „ještě jeden tah a jdu spát …“

Němečtí vývojáři Gamexcite patřící pod malé ale známé německé vydavatelství Daedalic Entertainment, nejsou společně zrovna známi velkými ani skvělými hrami. A bohužel ten menší team a hlavně rozpočet jsou znát i na této novinky. Troufám si však říci, že jde o s velkým přehledem o nejlepší hru, kterou kdy udělali a obecně vzato o výbornou Star Trek hru. Dokonalá není, ale stojí na velmi solidním zdravém základu a velmi dobrém nápadu … a prostě funguje. Zejména fandové Star Trek Voyager série budou vyloženě nadšeni, i když ne ze všeho.

Hra se velmi drží seriálových událostí, kdy ony známé příběhy však umožňuje projít tak, jak je známe, ale také alternativně. Výsledkem je, že můžete třeba zcela přijít o známé postavy, ale získat jiné, nebo získat přístup k technologiím a spojencům, které v seriálovém zpracování kapitánka odmítla a rozhodla se jinak. Vše na pozadí survival strategie, kdy se musíte o Voyager a její posádku starat, získávat suroviny, zkoumat nové technologie a přestavovat loď a její výbavu. Ta vám umožní přežít atd.

Hra je rozdělena do kapitol/sektorů vesmíru, kdy v každém je několik planetárních soustav k prozkoumání. Vaším úkolem je jednak sesbírat suroviny, ale hlavně starat se o bezpečí a zajištění posádky, vybudovat loď a mezitím narážíte na známé příběhy ze seriálu a máte možnost ovlivnit to, jak dopadnou. Co kdybyste prostě nezachránili toho a toho člena posádky, co kdyby, jste si nechali Tuvixe, nebo se spojili s Borgy, nebo porazily Hirogeny atd. atd. Menší i větší příběhy TV seriálu máte prostě možnost zde prožít stejně anebo trochu jinak. Rád bych napsal, že je to zcela na vás, ale není tomu tak. Klíčovou součástí mechanismu této hry je totiž „RNG“ (prostě náhoda) a jedno z nejbrutálnějších, které jsem kdy viděl.

Všechno v této hře je prostě o „náhodném losování“, chcete-li , tak hodu kostkou. Příklad, přiletíte k planetě, máte na výběr z několika možností podle toho, jakou výbavu vaše loď má, jak sesbírat suroviny které potřebujete. Jenže i tak může dopadnout špatně, průměrně, dobře atd. A bohužel na to většinou nemáte přímo vliv. Co v „losování“ výsledku padne, to padne. U hlavních příběhových událostí a misí je to to samé, zde už naštěstí nějaký vliv na ovlivnění výsledku máte, kdy záleží na schopnostech vámi zvoleného výsadku, případně předešlých rozhodnutí o tom, jakou šanci, na jaké rozhodnutí máte. I tak ale není nic jisté. Stačí jedno špatné RNG, jeden špatný „hod kostkou“ a klíčový nenahraditelný člen posádky je po smrti a vaše cesta tím bude značně ovlivněna. Říkáte si žádný problém, prostě si „naloaduji“ hru a zkusím to znovu? Jenže při vydání hry zcela záměrně tohle nebylo možné. Ano, tahle hra neměla vůbec klasický save/load, aby právě dopad rozhodnutí a toho brutálního RNG byl cítit při každém průchodu hrou. Prostě co padlo, to padlo a museli jste se s tím naučit žít. Jenže tvůrci hry to evidentně trochu přepískly, hra totiž současně měla velmi sporadické automatické ukládání i po desítkách minut hraní, a dokonce neměla ani automatické uložení, když jste ji vypínali nebo potřebovali vypnout. Asi nemusím vysvětlovat, že z hlediska běžného života hráče, tohle nebylo zrovna ideální.

Kritika byla tak hlasitá, že šlo o první věc, kterou tvůrci hned po vydání slíbili, že opraví a zhruba týden po vydání hry vyšel zásadní update, který přidal možnost 1 ručního uložení a častější automatické ukládání. Tvůrci tedy couvli, a ano, má to vliv na hraní hry. Osobně si myslím, že tvůrci měli od začátku nabídnout možnost hrát hru s ručním ukládáním anebo bez něj přímo v rámci volby obtížnosti při startu hry, protože obojí má své pro a proti. Pro fandy klidného relax hraní a sběrače je ruční ukládání prostě nutností, ale pokud chcete naopak výzvu a prožít onu zásadní základní esenci a konstrukční nápad této hry, je nemožnost ručního ukládání a nutnost žití s tím brutálním RNG a jeho následky, prostě velmi zajímavým a klíčovým aspektem. A kromě jiného má tak hra dlouhou životnost a znovuhratelnost, protože každý průchod hrou může být zcela jiný. A vyšší obtížnosti, s méně zdroji, těžšími nepřáteli a křehčí posádkou je vyloženě brutální.

Bohužel jsou zde další aspekty, které drží hru a zážitek z ní, zbytečně zpět. Že jde o projekt velmi malého studia s velmi malým rozpočtem je znát především na audio-vizuálu. Hra má sice docela solidní a předloze věrné animované scény, a fantasticky živě je na-animovaná celá loď v hlavním budovatelském menu, bohužel na namluvení těch hlavních scén už nějak nezbylo. Až na krátké namluvené deníky, které jsou na začátku každé kapitoly/sektoru, filmové scény atd., vše je pouze textově. Upřímně tomuhle rozhodnutí moc nerozumím. Ano, je to extra práce, speciálně má-li to být super profesionálně, ale to vážně tvůrci nemají mikrofon a pár schopných amatérských hlasů známých a kamarádů, co by to ze známosti namluvily? Nemluvě o existenci AI hlasových generátorů, kdy ty existující texty je pak otázkou několika minut převést na mluvenou řeč. Prostě chápu, že jde o malé studio, ale i to má dnes možnosti tyhle věci prostě řešit lépe. Mě osobně to při hraní hry sice zase tak nevadí, ale objektivně to zcela vytrhuje z celkové atmosféry a působí to extrémně divně.

A když jsme u toho, jak hra šlape a jaká tedy celkově je?
|