Herní ohlédnutí 2012 - Nejlepší a nejhorší hry roku s hodnocením redakce DDWorld |
Napsal Jan "DD" Stach a redakce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Thursday, 27 December 2012 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- Nejlepší a nejhorší hry roku s hodnocením redakce DDWorld
Konec roku se blíží, takže je na čase vyhlásit nejlepší počítačové hry uplynulého roku.
Abych předešel různým dohadům a připomínkám. Na našem serveru se věnujeme hlavně PC hrám, takže do výběru a hlasování zahrnujeme pouze hry, které vyšly na PC. A začněme ale pěkně od začátku celkovým pohledem. Jaký byl herní rok 2012? Upřímně řečeno, dost mizerný ...
Letošní rok se mi z herního hlediska moc nelíbil a asi nebudu zdaleka sám. Až na pár her, které se povedly, totiž letos nějak nevyšlo nic, co by skutečně bylo TOP TOP TOP přelomovým "peckoidním" titulem, na který se bude vzpomínat ještě hodně dlouho. Upřímně řečeno, celý rok 2012 byl spíše ve znamení stále více zjevného úpadku herního průmyslu a jeho vyprázdněnosti a dobré momenty byly výrazně přečísleny těmi špatnými.
Celý rok jen neustále posloucháme opakující se nářky nad propadem velkého konzolového trhu, který to nevzdává a cpe se horem spodem do lidí dál. Až na pár lidí, kteří přiliš neumí počítat nebo nemají přehled, a kteří i letos půjdou a zastaralý předražený a hloupý PS3 nebo Xbox360 si koupí a budou se nadšeně okrádat při nákupu každé hry o peníze i kvalitu, už dokonce i vydavatelé nahlas volají po změně a nové generaci. Čísla mluví jasně. Zatímco PC trh neustále roste, konzolový trh je ve velkém mínusu a nebýt PC trhu, herní průmysl by na tom byl hodně špatně. Podvody s uváděním pouze prodejů krabicových kopií hry už nějak nefungují. Není proto divu, že vydavatelé se upnuli k formátu Free-to-play a následným mikrotransakcím, což je asi jeden z nejviditelnějších směrů vývoje roku 2012.
Propad konzolového trhu byl také akcelerován nepříliš úspěšným startem kapesní konzole 3DS od Nintendo, ale pravou blamáží je až nová SONY PS VITA, která je absolutním propadákem ze všech úhlů pohledu. O platformu kapesních konzolí jeví stále menší zájem vydavatelé a tvůrci her a to hlavně díky přibližně 95% míře pirátství, která na konzolovém kapesním trhu vládne. A i ti, kterým se daří zde něco prodávat, začínají silně pociťovat úprk uživatelů ke stále výkonnějším SmartPhone a Tabletům, kde řada stejně zábavných her je dostupná i zcela zdarma, nebo za zlomek ceny těch konzolových. Osobně si myslím, že rok 2012 je rokem definitivního začátku rychlého konce kapesních konzolí, protože opravdu nemá logiku mít tu zařízení, které krásně nahradí běžný SmartPhone nebo Tablet a pobavíte se na nich úplně stejně za zlomek ceny hry.
Vůbec SmartPhone, Tablety, Free-to-play hraní online her v prohlížeči atd. to je téma nejen roku 2012, ale hlavně roku 2013, ve kterém se spustí letos ohlášené projekty velkých vydavatelů. Klasická PC platforma ale také zažívá renesanci. Je stále jednodušší a levnější postavit si výkonově i herně slušný počítač do obýváku, takže nová generace konzolí už nebude převážně svébytnou umělou platformou, ale hlavně PC konzolemi. Takové mají být modely od SONY (PS4) a také od Valve. I v roce 2012 trhal už nejen STEAM, ale i ostatní digitální distribuce, všechny rekordy a VALVE ohlašuje jeho nástup i na platformu Apple a Linux a v roce 2013 prostřednictvím právě vlastní PC konzole i do obýváků. Ačkoliv počítačům obecně, hlavně jejich prodejům, rok 2012 příliš nepřál a poprvé za mnoho mnoho let je tu propad, herní počítač a výkonný HW i v roce 2012 zaznamená další rekord, další nárůst podílu. Takže i když třeba desktopových počítačů může ubývat, počet těch skutečně výkonných nadále roste a počítají se na desítky až stovky tisíc nových strojů ročně. Je škoda, že až na výjimky, díky současnému multiplatformnímu vývoji, který jako kotva táhnou ke dnu neuvěřitelně zastaralé konzole, není technologický potenciál plně využit. Ale snad se blíská na lepší časy.
Fakt, že mnoha hráčům i herním tvůrcům se nelíbí směr, kterým se současný herní vývoj ubírá, dokládá i velký nástup "nezávislých" projektů her pro PC, za kterými stojí velikáni a známá jména ze zlaté éry počítačových her, kteří oslovili přímo samotné hráče. Takto vzniká hned několik zajímavých projektů, které vybírají od hráčů miliony dolarů a je zajímavé, že se nejedná o žádné malé béčkové tituly, ale co do rozsahu i provedení hry směle konkurující největším titulům, ovšem za zlomek ceny vývoje. Rok 2012 naplno ukázal tu bídu a začarovaný kruh, kdy neuvěřitelné peníze nacpou vydavatelé her do reklamy a to hlavně na velké herní magazíny, které pak následně ty hry hodnotí a podle jejich hodnocení, kde 9/10 sbírá leckterý titul, snad špatné hry ani nevycházejí. Jenže sami víme, jaká je ta herní realita. Bylo by dobré, kdyby řada velkých herních magazínů přestala existovat, v konečném důsledku by to nejen zlevnilo vývoj her, ale možná by i ubylo těch nekvalitních.
Rok 2013 snad bude rokem mnohem zajímavějším, už snad jen proto, že očekávaná výměna generací konzol a příchod dalších PC systémů, proběhne právě v tomto roce. Minimálně to tak vypadá i na několik hodně atraktivních startovních titulů.
Nebudeme to zbytečně natahovat, podívejme se na to, co se v roce 2012 povedlo. Recenzovali jsme toho hromady a na některé věci jsme recenze ani nedopsali, protože jsme hru nedohráli. Snažíme se ovšem držet se pravidla, že hodnotíme produkt jako celek, takže recenzi píšeme až na celou dohranou hru. Přestože úvod tohoto článku může vyznít tak, že rok 2012 stále herně za starou belu a nic zajímavého se neobjevilo, přeci jen pár příjemných překvapení nás potkalo.
Oddělit dnes akční FPS a RPG hry je v některých případech extrémně složité, takže si první kategorii nazveme jako střílečky nebo mix střílečky a RPG. V této kategorii se nám urodilo hned několik povedených, ale také extrémně nepovedených titulů. Věnujeme se nyní těm povedeným.
Od hry jsme mnoho nečekali, nicméně parádní zpracování včetně technické stránky, vysoký stupeň obtížnosti a opravdu střelecky propracovaná hra velmi příjemně překvapila a hrála se jedním dechem. Vysoká je i znovuhratelnost. Ačkoliv to nebude nejlepší hra roku 2012, dokázala herně letos překonat i letošní velké tituly jako Medal of Honor nebo Call of Duty.
Tomu, co v ME3 zbylo, odmítám říkat RPG, je to spíše akční hra s prvky RPG a velkým příběhem. Očekávané završení série bohužel nebylo tak epic, jak jsme čekali. Osobně si nemyslím, že by samotná myšlenka závěru byla špatná, hroší to bylo s jeho zpracováním a podáním. Hře extrémně moc škodil velmi zastaralý herní technologický engine, který prostě nedokázal podat hloubku hry a prožitek, jak by se slušelo a patřilo. Slabší to také bylo pro fandy předešlých dílů, kteří jistě čekali větší provázanost a efekt svých činů v předchozích dílech. Celkově stále dobrá hra, ale zdaleka ne taková pecka, jak se čekalo a sláva BIOWARE studia pod vedením EA s Mass Effect 3 bohužel dále uvadá. Takže ani tento titul nebude naším TOP.
V červnu jsme se konečně dočkali třetího Maxe Payna a mnoho hráčů se nedokázalo přenést přes změnu vizáže Maxe. Pokud se ale na hru podíváme s odstupem, musím říci, že příběhově dospělá a napínavá střílečka od začátku do konce s poměrně slušným technickým a grafickým zpracováním prostě bavila a rozhodně stojí za to. Hrou roku 2012 ale určitě nebude, i když patří k tomu nejlepšímu, co se letos objevilo a jsme s ní spokojeni téměř po všech stránkách.
Zajímavé prostředí, zajímavé podání příběhu bohužel výrazně kazila technická a grafická stránka, která je přinejmenším zastaralá. Nicméně poměrně zajímavá hra (spíše jednohubka) a jedno z drobných překvapení roku 2012.
Akční hra s velmi originálním pojetím, se zajímavým příběhem i vzhledem, na který jste měli přímo vliv svými činy, což v ryze akční hře nebývá zvykem. Navíc není to přímočará koridorovka s nalajnovaným pevně daným průběhem. Potěšila i výtvarná stránka. Bohužel hru sráží extrémně zastaralé technické a grafické zpracování a poněkud nevyužitý potenciál. Ale rozhodně jedno z velmi příjemných překvapení roku.
Změna prostředí hře prospěla a velký potenciál rozhodně měla. Bohužel celkově hra vypadala, jak když ji v polovině vývoje přebralo jiné studio. První polovina je Assassin´s Creed, jak jej známe. Kvalitní fiktivní příběh na pozadí skutečných událostí. Druhá polovina hry ovšem AC už vůbec nepřipomíná, rozhodně ne kvalitou. Celkově si zajímavá hra, ale asi nejhorší díl celé série, který naštěstí už uzavřel hlavní příběh celé série. Doufejme, že je to tedy konec, protože další propad kvality AC už by snad nebyl ani k hraní.
Vše co máme na HITMANovi rádi, máme v této hře, na druhou stranu nic nového pod sluncem. Má ale výborné technické zpracování a optimalizaci. Jedna z akčních her, která určitě v roce 2012 nezklamala.
A teď už se dostáváme k našim hrám, které se nám v oblasti akčních/akční mix RPG her líbili v roce 2012 nejvíce.
Velké opravdu velké překvapení, klon GTA, který je snad i lepší než samo GTA. Vynikající příběh, velmi pěkné zpracování a vše okolo. Perfektně optimalizovaná hra v otevřeném živoucím prostředí. Jeden z nečekaných herních vrcholů roku 2012!
Proti nepovedenému Far Cry 2 zlepšení na všech frontách. Na vyšší obtížnost skutečně hra s výzvou. Otevřené prostředí je parádní a skutečným bojem o život v živé džungli. Dospělé podání příběhu rozhodně neurazí, i když jej možná mnozí nepochopí. Parádní je i grafika, optimalizace atd. není to dokonalá hra, ale je mnohem lepší, než jsme čekali a spolu s dlouhou hratelností, atmosférou (zejména na 3 monitorech), rozhodně jeden z nejlepších herních zážitků roku 2012!
Byli jsme na vážkách a zejména díky poněkud zastaralému technickému zpracování mohlo Borderlands 2 první místo uniknout. Na druhou stranu herně nás bavilo za všech tří letošních TOP her nejvíce, takže celkově pro nás nejlepší hrou roku 2012 je právě Borderlands 2, která navíc ukazuje, jak by měl vypadat druhý díl = zlepšení na všech frontách proti jedničce. Parádní akční hratelnost, parádní příběh, ujeté postavy, parádní prostředí, RPG prvky prostě všechno vylepšené proti prvnímu dílu v ještě hutnější podobě s dlouhou hratelností kolem 50. Hodin! Co více dodat. Všechny palce nahoru a jsem přesvědčen, že se na tomto hodnocení s většinou z vás asi shodneme.
Pokud by Black Mesa nebyla jen důkladnou modifikací legendárního Half Life 1 (včetně lehkého předělání gamedesignu) a byl hotov celý, klidně bychom ji zařadili do našeho top 3! Je neuvěřitelné, že akční hra z přelomu tisíciletí stále baví a v mnoha ohledech je lepší, než ty současné akční FPS. Klobouk dolů před tvůrci. Pokud hledáte něco na volnou chvíli, vřele doporučujeme. Modifikace je navíc kompletně zdarma. Mimo pořadí tedy jeden z herních počinů roku, který bohužel hlavně ukazuje, jak hluboká je současná herní krize a úpadek herního vývoje na všech frontách ....
Vyšla ale i řada jiných her, například ve stylu zejména u nás populárního žánru RPG. Nicméně počet těch, které jsou skutečně kvalitní, je opět jen zlomkem toho, ve kterém hry vycházejí.
Rok 2012 měl být z hlediska RPG skutečně výstavním. Očekával se minimálně jeden TOP TOP TOP titul, návrat legendy se vším všudy ...
Ne, že by Diablo 3 byla vyloženě špatnou hrou, ale úplně dobrou také není. Co je nejhorší, že nesahá ani po kotníky kvalitou svému předchůdci. Je toho hodně špatného na D3 počínaje třeba stupidním online systémem a změnou herních prvků, které perfektně fungovaly v předchozím díle. Recenze na tuto hru nám chybí a to z prostého důvodu, nedohráli jsme ji celou. Prostě nás přestala bavit a raději jsme si dali znovu Diablo 2. Označit Diablo 3 za špatnou hru tedy nejde, ale rozhodně má daleko to toho, co většina z nás čekala. A kvalit předchůdce ani jeho věhlasu pravděpodobně nikdy nedosáhne. Škoda. Potenciál tu byl.
Pěkný příběh, pěkné prostředí, klasické výpravné RPG se vším všudy. Příjemná hratelnost, celkově ale poněkud krátké, zdálo se to i trochu vykuchané o nějaká ta "budoucí" DLC. Není to tedy kandidát na hru roku mezi RPG hrami, ale rozhodně slušně pobavil.
Bohužel až příliš dětinské zpracování hry a celkově nemastná neslaná hratelnost příliš nepotěšily. Druhý díl Torchlight tak dokáže podobně jako D3 zabavit, ale není to úplně ono a na titul RPG roku rozhodně kvality nemá.
Kvalitní Dungeon RPG, která doslova nadchne starší hráče, kteří ještě pamatují zlatou herní éru. Parádní hratelnost, osvědčené a funkční principy, tvrdá obtížnost. Prostě klasika se vším všudy, která mladší hráče dokonale převálcuje a rozcupuje jejich nezdravou představu o jejich herním umění, kterou je chlácholí stále jednodušší současné hry. LoG je parádní věc a od nás všechny palce nahoru, až se stydíme, že jsme na ni zapomněli s recenzí (pokud by to chtěl někdo ze čtenářů pro nás napravit, ozvěte se)!
Nejlepším RPG roku 2012 se stává ... upřímně řečeno, pokud bychom hodnotili čistě RPG hry, asi bych neváhal udělit titul datadiskům ke SKYRIM nebo Fallout New Vegas, protože na poli čistě RPG her nikdo letos moc lepšího nepředvedl a ty datadisky jsou dost rozsáhlé a kvalitní aby se klidně s ostatními hrami popraly. Klidně bychom za RPG mohli považovat i již oceněné BorderLands 2, které mělo poměrně silné RPG prvky. A titul by si z fleku zasloužil i Legend of Grimrock. Zkrátka a dobře letošní rok byl z hlediska hotových her na poli RPG nakonec trochu za očekáváním, pokud jde o očekávané tituly, ovšem překvapily hlavně datadisky a méně očekávané novinky. Ale běží pár beta verzí novinek, kde je pár zajímavých titulů. Vítěze tedy nevyhodnotíme, ale z výše uvedených titulů víte, které v roce 2012 stály za to.
To na poli strategických her bylo pár zajímavých novinek a vítěze v této kategorii vybrat lze. Opět ale i v této kategorii bylo hodně velmi povedených datadisků, které by se směle mohly s celými hrami vydanými v roce 2012 měřit. Namátkou třeba datadisk k Total War SHOGUN2.
Z hlediska náročnosti, propracovanosti je v roce 2012 králem nově vydaných strategií tahle realtime tahovka, která vás zaměstná na opravdu dlouho. A upřímně řečeno bych tuhle hru klidně vyhlásil nejlepší strategií roku 2012. Ovšem to bychom trochu křivdili jak datadisku k SHOGUN 2, tak návratu jedné legendy.
Očekávaný remake jedné z nejznámějších strategických her se povedl. I když spokojeni opět úplně nejsme. Technické a grafické zpracování pokulhává, stejně tak zjevné mezery v obsahu s cílem prodávat DLC nás příliš nepotěšili. Strategické možnosti a celková výzva však rozhodně potěšili a hru jsme s nadšením dohráli až do konce jedním dechem. Mohlo to být ale prostě lepší.
A i po těch 12 letech musím říci, že Heroes 3 (s datadisky) je možná nejlepší hrou, která se kdy objevila. Po všech stránkách parádní. Letos vyšel ale i poměrně zajímavý nástupce, tedy spíše přídavek: Kings Bounty: Warriors of the North. Opět tedy spíše datadisk než nová hra, ale sluší se jej připomenout.
Zajímavý přídavek dostala i Civilizace V v podobě DLC s názvem Gods and Kings. Letošní rok byl tedy hlavně o DLC a datadiscích a to hodně povedených.
Vyhlásit jednoznačného vítěze v kategorii strategií však prostě nemůžeme. Samozřejmě vyjmenované tři tituly nejsou jedinými strategiemi letos, ale jsou v podstatě jediné, které stojí za zmínku. Ještě snad i poněkud zkopírované a reedicované Sins of a Solar Empire: Rebellion. Prvenství by si podle nás stejným právem zasloužily jako XCOM, tak Crusader Kings II tak i datadisk k SHOGUN2 - Fail of the Samurai. Všechno jsou to vynikající strategie svého druhu!
A co tam máme dále?
Další kategorií, kterou si rozebereme, budou závodní hry, či simulátory.
Pokud jde o závodní hry, tak rok 2012 byl hodně slabý na nějaké opravdu povedené tituly. Některé nedorazily, jiné jsou stále ve vývoji a to co dorazilo, no upřímně za zmínku stojí snad jen asi 4:
S přivřenýma očima hodně průměrná hra, která ale arkádové nadšence na nějakou dobu zabaví. Přesto nemůžeme říci, že by se nám nějak extra líbila a Codemasters by to určitě dokázali udělat lépe, kdyby chtěli. Propadák to ale úplně není.
Opět žádný super mega herní titul, ale příjemné herní překvapení a řádění v autech se zajímavým editorem a poněkud nevyužitým potenciálem. Celkově velmi příjemná oddychovka možná vůbec nejlepší čistě arkádové závodění v roce 2012.
Překvapivě zábavná a kvalitní nezávislá malá hra, dokázala vypálit rybník větším rybám. Rychlé, návykové a velmi zábavné arkádové závodění, které možná mnoho z vás přešlo bez povšimnutí. Vyzkoušejte, možná vás stejně jako nás, příjemně překvapí.
Nadšením sice neskáčeme, pořád je hodně co zlepšovat, jako celek ale hodně dobré závodění a při maximální obtížnosti dá pořádně zabrat. Pro nás tedy určitě jedna z nejlepších, ne-li vlastně nejlepší závodní hra roku 2012.
Nicméně tohle je opravdu hardcore záležitost pro fandy žánru. Kvalitní a velmi komplexní pojetí navíc od českého studia v mnoha ohledech překvapí a nadchne. Simulátor dálkové přepravy se vším všudy a rozhodně jeden z kvalitních herních počinů roku 2012 svého druhu.
Pokud bychom měli vyhlásit vítěze této kategorie, asi by to bylo celkově F1 2012. Nicméně je to vítězství hodně laciné a jen proto, že se bohužel nic výrazně lepšího v roce 2012 neobjevilo. Snad příští rok. Ostatně na cestě jsou nové simulátory, třeba project C.A.R.S. apod.
Na poli MMO her, jak už jsme si řekli v úvodu, se děly velké věci v roce 2012. Free-to-play model slaví velký nástup. A dorazil i do her, kde být původně neměl. Sám za sebe ale musím říci, že pokud to jen bude trochu možné, tak se přímo MMORPG hrám budu vyhýbat jak čert kříži (návykovost některých z nich je opravdu extrémní). Přesto hodnotit samozřejmě můžeme, protože je mnozí z nás hrají.
Ty navíc přešly ve Free-to-play titul, hlavně proto, že prostě nedokázaly přitáhnout tolik platících hráčů, aby se extrémně draze vyvíjená hra zaplatila. Pojetím je to spíše silná příběhová single RPG hra hraná online než klasické MMORPG a ty prvky MMORPG tam jsou až skoro násilně naroubované, často více či méně zřetelně připomínající to, co známe z WoW. Osobně si myslím, že vyjít to v lepší grafice a jako single, mohlo by to být klidně skoro KOTOR3, na které marně od BioWare čekáme.
Zdá se, že sláva WoW s příchodem nových MMO her začíná silně upadat. Ani nový Datadisk totiž neznamenal zásadní oživení již však zasloužilé MMORPG hry WoW. Oživení to nicméně bylo a hráči WoW vesměs kladně přijaté, přesto už začíná být znát, že i hráči WoW začínají být hrou trochu unavení.
Snaha byla, ale WoW odolalo. TERA je zajímavým počinem, a nabízí osvědčené mechanismy v lepší grafice než WoW. Parádní atmosféra, návyková a vymazlená hratelnost jsou však trochu dominantní a naopak hra ztrácí v tom, co ale dělá MMORPG právě tím MMORPG. Tedy scénáře, úkoly nezajímavý příběh apod. Celkově spíše taková MMO jednohubka.
Hra, která má na to, překonat ve všech ohledech WoW. Druhý díl GW odstranil snad všechny nedostatky a vylepšil osvědčené a populární věci. Navíc je to Free-to-play! V podstatě pokud se vyžíváte v online RPG hrách s ostatními hráči, je tohle možná nejlepší MMORPG, které kdy vyšlo a nebojíme se říci, že překonává svými kvalitami i WoW.
MMO ale nejsou jen RPG tituly. Hodně slušný potenciál a návykovou zábavnost ukazuje třeba The Settlers Online (recenze zde). V roce 2012 výrazně postoupil i vývoj ve stále populárnějším World of Tanks. Vyhlašovat na tomto poli nějaké vítěze je tedy dost obtížné. Stylově je tu od každého něco. Navíc spousta MMO které se v roce 2012 objevila, patří vlastně stále do BETA verzí. Je to opravdu těžké na tomto poli vybrat nějaké jednoznačného vítěze. Vyhlásit však třeba pár propadáků by se naopak dalo. Pokud bychom ale měly vypíchnout TOP MMO záležitosti za rok 2012, tak je to pro nás Guild Wars 2 a World of Tanks (i když ta už vyšla loni, letos ale měla významné a zásadní updaty a vlastně je úplně novou hrou) ...
A když jsme u toho, že pár propadáků by se vyhlásit dalo, podívejme se na těch pár propadáků ...
Tak jako každý rok stojí drtivá většina her, které vychází, za starou belu. Zmařený potenciál, energie i peníze byly v roce 2012 opět ohromné. Mezi vyloženými propadáky a těžkými zklamáními nechybí ani pár velkých jmen a her, od kterých jsme si toho hodně slibovali.
Následující tituly nejsou vyloženě nejhoršími hrami roku, ale přinejmenším z mnoha důvodů nepovedenými. Rozhodně velkým zklamáním skončilo třeba Call of Duty Black Ops 2, které snad už ani nemá cenu komentovat - hnusná grafika, 100x opakovaná hratelnost atd. Jen díky tomu, že technicky a graficky vypadal nový Medal of Honor: WarFighter o něco lépe než CoD, neskončil v úplných propadácích. Na druhou stranu těžko lze najít hru, která by ukázala všechno co je na současném herním průmyslu i hrách typu Call of Duty špatné, takhle pohromadě. Nový Medal by totiž přehlídkou odflánuté hry po technické i řemeslné stránce, přehlídkou skriptů, nudné hratelnosti, stupidní AI a přelétání z koridorové mise do koridorové mise bez ladu a sladu. O moc lépe ale nedopadly ani konkurenční Ghost Recon: Future Soldier. Všechno jsou to v podstatě hry na jedno brdo a neskutečně nudné. Letos jsem se ale bohužel dostal i k dalším hrám, které už byly opravdu hrůznou ukázkou zahozeného potenciálu, vyhozených peněz i energie. Pokud bych je tu měl všechny vyjmenovávat, byli bychom tu hodně dlouho.
Ačkoliv budou někteří nesouhlasit, musím říci, že Alan Wake je z mnoha stránek rozhodně velké zklamání. Proti tomu, co nám bylo před lety slibováno, nemá finální PC verze této hry vůbec nic. Otevřený svět plný záhad? Realita: úzký koridor a vedení za ručičku. Využití nejnovějších grafických a procesorových technologií? Realita: hnusná grafika, technicky velmi zaostalé už před lety. Různorodá hratelnost? Realita: kombinace baterka zbraň a tak pořád dokola. Opravdu nelze objektivně hodnotit Alan Wake jinak než jako jedno z největších zklamání roku. Jedinou dobrou věcí je, že vůbec na to PC dorazil a že to bylo přeci jen trochu něco jiného, než ostatní hry.
Co je na letošním NFS nejhorší, fakt, že nemá s NFS nic společného. Samozřejmě mimo toho, že hra je absolutně nudná, jízdní model otřesný a v podstatě postrádá herní obsah, tak tohle je vlastně převlečený BurnOut Paradise. Nic víc a nic míň. Proč se to jmenuje NFS nevíme, ale hra to opravdu není dobrá ani jako Burnout ani jako NFS. Další ukázka vyprázdněnosti a bídy současného herního průmyslu se vším všudy.
Samotná hra se svými herními mechanismy a obtížností není vůbec špatná. Problém je, že se to nedá hrát. Neexistuje horší PC port. Něco tak strašného jsme nečekali ani v nejhorších snech, že někdo je schopen tohle v takovém stavu vydat a myslet to vážně. Tvůrci neuměli zvýšit rozlišení hry ani textur, takže to na PC vydali ve velmi nízkém rozlišení, že se na to ani nedalo koukat, navíc celá hra běžela jen na 30 FPS. Totálně zprzněné je i ovládání, kde se tvůrci neobtěžovali s vyladěním ovládání na mnohem přesnější kombinaci myši a klávesnice. Nebudeme tvrdit, že by tahle hra byla jako taková nejhorší, protože by to nebyla pravda, ovšem je to rozhodně nejhorší ukázka zpracování a uvedení hry na PC, kterou jsme snad kdy viděli, a totálně to zabilo vlastní hru. Srdečně gratulujeme.
Vyhlásit jednu nejhorší hru roku 2012 dost dobře ani nejde. Opravdu špatných her bylo požehnaně a to jsme asi nikdo všechny nehrál. Opět tedy musíme konstatovat, že z té velké herní produkce stojí sotva 10% za pozornost a sotva pár jednotlivých kusů z každé oblasti stojí vůbec za zahrání. Proč tedy těch her vychází tolik a plýtvá se lidmi, penězi i potenciálem, je nám stále záhadou.
Schválně jsem si otevřel podobný bilanční článek, který jsme vydávali přesně před rokem. A v něm bylo pár výhledů pro rok 2012. Nyní už je můžeme zhodnotit. Cituji z článku před rokem:
Akční hry v roce 2012: Aliens: Colonial Marines, ARMA3, BioShock Infinite, Borderlands 2, Far Cry 3, Hitman: Absolution, Max Payne 3 a GTA5 …
Streategie v roce 2012: StarCraft II - Heart of the Swarm , Carrier Command: Gaea Mission, Crusader Kings II, End of Nations, Port Royale 3. Dočkáme se i datadiskového rozšíření SHOGUN 2 a před pár dny bylo oznámeno i bombastické vydání remake strategické tahové legendy XCOM: Enemy Unknown …
RPG v roce 2012: DIABLO3, Torchlight 2, RISEN 2: Dark Waters, Mass Effect 3. Neoficiálně se mluví a čeká i na nový Fallout4! Zkrátka na poli RPG to bude opravdu fantastický rok s velkými jmény!
Ale před námi je také řada her, o kterých třeba ještě nevíme, nebo třeba víme, ale nemůžeme říci, anebo nevíme, zda vyjdou v roce 2012. Jednou z takových je například STALKER 2 či nějaké nové NFS a Call of Duty. Obecně v roce 2012 očekáváme další velký posun od konzolí zpět k PC a komunitnímu hraní, ale zdaleka nejvíce budou na vzestupu mobilní platformy v čele s výkonnými SmartPhone a Tablety. Stejně tak lze očekávat další rozmach digitální distribuce. Pokud to dobře půjde, tak v roce 2012 už možná Microsoft představí nový Xbox, který ale dorazí až příští rok na trh a Nintendo uvede novou Wii U. V každém případě to současná generace konzolí má definitivně spočítané, protože technologicky nestačí a digitální době a distribuci také ne a už je to příliš znát …
Jak už víme, z očekávaných her nám řada v roce 2012 nevyšla. Nedorazil Aliens, ARMA3, Bioshock ani GTA 5. Všechny tyto tituly se objeví až v roce 2013. Nedočkali jsme se ani STARCRAFTU II HoS a ani Fallout4. Snad se dočkáme také v roce 2013. Čekali jsme také s nadšením na nový STALKER 2, kde jsme ovšem zaznamenali jednu z nejsmutnějších herních zpráv roku. Studio bylo rozpuštěno a vývoj hry oficiálně ukončen. Neoficiálně vyvíjí část bývalých vývojářů nějakou MMO akci na motivy STALKERA a o značku jako takovou projevila zájem BETHESDA.
Už před rokem jsme si ztěžovali na zastaralost konzolí a doufali v alespoň nový Xbox. Nedočkali jsme se a situace je kritická. Jinak jsem se naprosto trefil s nástupem mobilní platformy a komunitního hraní. Trochu nečekaně se pak proti plánům položil systém ONLIVE, doba na streamování her zkrátka zatím nenastala.
A co čekat od roku 2013 na poli her a herních platforem obecně? Letos už určitě uslyšíme i od MS a SONY něco o nových konzolích, protože stávající už jsou definitivní šroty, na které si stěžují snad všichni. Letos rozhodně uvidíme celou řadu nových her a možná i nových značek postavených na nových generací DX11 herních engine. Obecně se můžeme těšit, že výkonný PC bude konečně zase jednou pořádně k užitku.
Co bude nadále pokračovat, je úprk uživatelů konzolí všeho druhu k tabletům i SmartPhone, jejich počet strmě narůstá a jejich výkon také. Ostatně právě i nové generace konzolí, do nichž se zapojí asi i VALVE budou více PC než konzole. V roce 2013 také uvidíme čím dál více ukázek z připravovaných her, jež vznikají z příspěvků od samotných hráčů a kde je hned několik velmi silných jmen.
Celkově ale nečekejme nějaké velké změny. Free-to-Play se ještě více rozšíří a bude úspěšné pro většinu titulů, z klasických velkých her snad ubude a zvýší se tak podíl těch kvalitních. Celkově však má herní trh setrvačnost, takže nadále se hromada peněz prošustruje u nekvalitních titulů a hlavně v inzerci na velkých magazínech, jež ji pak následně "objektivně" ve střetu zájmu ohodnotí známkou 10/10. Nicméně jak nám mnohé nezávislé hry ukazují, není třeba dát za vývoj a propagaci hry 100 milionů dolarů, když kvalitní hra po všech stránkách může stát jednotky milionů dolarů a kvalita se prodá sama.
Takže snad rok 2013 ukáže i nějaká ta pozitiva nové vlny her a směru vývoje, kdy vůbec nějaký vývoj vpřed konečně snad i bude.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář! |