Po letech převážně neúspěšných nových dílů legendární středověké strategie, se tvůrci hlásí se zbrusu novým dílem. Ten se snaží jen o menší inovace v hratelnosti, zachovává ale prostředí a náplň originálu. Tou největší změnou tak bude zbrusu nový technický základ. Série přechází na moderní Unreal Engine 5. Tvůrci jinak přeci jen upraví některé mechanismy, rozšíří je, ale vypadá to, že víceméně hratelnost zůstává věrná nejoblíbenějšímu dílu série a jeho četným remasterům. Hra má navíc vyjít už letos. A před tím 23.6. dorazí bezplatná demoverze. Ukázka vypadá zajímavě, i když musím říci, že ta grafika a výtvarná stránka působí trochu nepěkně, ale osobně jako fanda originálu, jsem zvědav. Co vy?
Práci Firefly studios sleduji intenzivně 20 let. Neznám společnost, která by měla tak toxickou komunitu, která nekriticky adoruje první dva 2D díly a odmítá vše co bylo vytvořeno poté. Jen u Strongholdu se řeší sebemenší kraviny a strhávají se za to body. Kdyby Firefly udělalo 100x lepší 3D Stronghold, stále tu bude početná skupina, která hru nepřijme jen proto, že je ve 3D a staré díly jsou přeci nejlepší – ne objektivně nejsou (Stronghold 1 neměl ani režim skirmish a Crusader v podstatě žádný příběh)! Stronghold 4 vyslyšel volání fanoušků, kteří 20 let básní o prvních dílech a proto vypadá jako rozšířený Stronghold 1 a Stronghold 2. Výtvarná stránka rozhodně nepůsobí ,,nepěkně,,! Stronghold Warlords působí nepěkně, toto patří zcela objektivně mezi špičku mezi podobnými hrami! AOE4 na kterém dělalo násobně více lidí, než na Stronghold 4 vypadá výtvarně hůře a nikomu to nevadí. Anno 117 (oficiálně kolem 100 vývojářů!) pomalu pociťuje stáří vlastního enginu a v mnohém vypadá hůře než rozpracovaný Stronghold 4 (který v plné verzi vyjde až za cca. 1 rok). Manor lords všichni opěvují za grafiku, protože je přeci realistická, ale přitom mnohem chudší než Stronghold 4 a to prosím ještě rychleji zastarává právě proto, že se tváří realisticky. Konkrétně Manor lords a Stronghold 4 jsem osobně velice intenzivně srovnával a skutečně si myslím, že má Stronghold zajímavější výtvarnou stránku. Pak tu máme Bergfried jako nově oznámený titul – pravděpodobně menší mapy, podstatně méně animovaných postav na scéně a výtvarně nekonzistentní modely. Mohl bych pokračovat u dalších RTS ze středověku. Nezapomínejme, že Stronghold 4 dělá pouze cca. 20 lidí a hra je už nyní (opakuji, rok před vydáním) podle dema slušně optimalizována a rozhodně podle politiky Firefly studios nepoběží jen 5% vyvoleným na maximální detaily. Čili abych to shrnul, největší Stronghold série, konečně nový moderní 3D engine, grafická a výtvarná stránka na dnešní úrovni (snad poprvé v sérii), dle slov autorů silný příběh (doufejme) a kvalitní hudební podkres.
Díky za fan vhled do světa RTS, které osobně sice nehraji, ale chápu širokou základnu. Ohledně modly prvních dílů … to se týká všech žánrů a nejen her. Je to lidská vlastnost, kde hraje roli v první řadě nostalgie a vzpomínka na “staré dobré časy” která nemusí objektivně korespondovat s realitou. Proto by se tomu neměla přikládat velká pozornost.