Nová HAVOK fyzika se objeví v nových hrách jako FALLOUT 4, Just Cause 3 i DooM 4 Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Středa, 08 červenec 2015
altNová verze HAVOKu vstupuje do her a týká se opravdu velkých titulů. I těch, kde bychom to nečekali.

 

 

 

V posledních letech se herní fyzika stala součástí samotných herních engine a to jednou z hlavních, ale často také opomíjených věcí. Světu herní fyziky alespoň marketingově vládne PhysX, který je propagován ve spojení s grafikami NV a to i přes to, že se za poslední rok objevil v GPU verzi jen asi ve třech hrách, z toho nikde není přínosem k lepší hratelnosti, lepšímu výkonu ani lepšímu vzhledu (věci které PhysX GPU dělá se dají se stejnou vizuální kvalitou udělat mnohem jednodušeji). Většina her, která využívá PhysX využívá jeho CPU verzi. Nicméně samostatně se fyzikálním engine už moc nedaří, tedy alespoň tak to mělo dopadnout, protože fyzikální engine je součástí velkých herních engine samotných. Například i proto se PhysX dostalo do Unreal4 Engine.

Jeho největší soupeř na poli samostatných fyzikálních engine je už dlouhá léta HAVOK, který používá velká část her, i když na to ani neupozorňují. HAVOK měl v minulosti využívat i GPU akceleraci, což se připravovalo ve spolupráci s AMD, ale zatím z toho sešlo. Nicméně HAVOK se stále vyvíjí a aktuálně je tu nová verze HAVOK FX s mnoha nových efekty a zlepšeními. Nový HAVOK se tak podívá do mnoha her a to včetně těch vůbec nejočekávanějších.

Přítomnost HAVOKu nás nepřekvapí u nového FALLOUT 4, protože tento engine využívají RPG hry od Bethesda dlouho, nicméně nás překvapuje přítomnost HAVOKu u Star Wars Battlefront či Need For Speed, což jsou EA hry jedoucí na FrostBite engine, který využíval doposud vlastní fyzikální knihovny. HAVOK se ale objeví v mnoha dalších hrách, mezi nižm nechybí DooM4, Just Cause 3, No Man´s Sky, Dark Souls 3, nové Tom Clancy´s hry a tak dále. HAVOK pochopitelně využívá výkonu procesorů (firma patří pod Intel). Nový HAVOK určitě počítá se snížením zátěže na CPU s příchodem API MANTLE/DirectX 12, která tak umožní výpočetní výkon multijádrových CPU využít mnohem lépe a neobtěžovat fyzikálními výpočty grafiku (jako PhysX), kdy ty nemají dost výkonu ani na spočítání pořádné grafiky.  

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
The Last of Us finále první půlky druhé série nezaujalo
The Last of Us finále první půlky druhé série nezaujaloPondělí, 26 květen 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1228x
Komentářů: 1
Anno 117: Pax Romana – parádní ukázka
Anno 117: Pax Romana – parádní ukázkaStředa, 21 květen 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1847x
Komentářů: 0
Peacemaker season 2 v pořádné ukázce!
Peacemaker season 2 v pořádné ukázce!Úterý, 20 květen 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 999x
Komentářů: 1
Ironheart – nový seriálový MARVEL propadák se blíží?
Ironheart – nový seriálový MARVEL propadák se blíží?Pondělí, 19 květen 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1580x
Komentářů: 0
Bungie ukradli grafický design pro svou hru Marathon
Bungie ukradli grafický design pro svou hru MarathonPondělí, 19 květen 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1006x
Komentářů: 0
Stellar Blade – sexy hrdinka zamíří na PC už brzy!
Stellar Blade – sexy hrdinka zamíří na PC už brzy!Sobota, 17 květen 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1696x
Komentářů: 0