UBISOFT otočil kormidlem od NVIDIA k AMD? Watch Dogs 2 s DX12 a optimalizacemi pro AMD Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Monday, 28 March 2016
altAMD ohlásilo podporu DirectX12 a „velké“ optimalizace hry pro Radeon grafické karty.

 

 

 

 

Společnost UBISOFT byla jeden z mála velkých vydavatelů, který u svých AAA her spolupracoval výhradně s NVIDIA a s AMD téměř nekomunikoval. Bohužel posledních pár velkých her ukázalo značné problémy tohoto přístupu. Ať už Assassin´s Creed UNITY, ale i další hry, které měly problém nejen na PC, ale i na konzolích (jež obsahují AMD HW). UBIOSFT hry zkrátka nefungovaly a to ani na těch NVIDIA grafikách, kde „GameWorks“ technologie tomu také často moc nepomáhaly. Dodatečné optimalizace a opravy her byly úspěšné jen částečně. Kdysi jsem tedy v souvislosti těmito s problémovými UBISOFT hrami prohlásil, že by bylo nejlepší, kdyby UBI poslalo NV k šípku, a navázalo spolupráci s AMD, se kterým spolupracují všichni ostatní významní vydavatelé, v čele s hlavně s DICE atd.

Vypadá to, že radu DDWorldu v UBISOFT četli a vydali se pro všechny lepší cestou. AMD totiž na své prezentaci aktuálně odhalilo Watch Dogs 2 a jeho DirectX12 podporu a „velké“ optimalizace na míru grafikám RADEON, které by ze hry měly tedy dostat maximum. Je to už poněkolikáté v poslední době, kdy nás UBISOFT opravdu přesvědčuje, že otočil svou politiku spolupráce o 180° a z AMD udělal hlavního partnera namísto NVIDIe, alespoň co se optimalizací svých her týká. Pravděpodobně to rozhodně nebude za peníze, kdy často NV u některých her asi i finančně a vývojáři pomáhala s GAMEWORKS a pak to používala jako PR/marketingový materiál. Na rozdíl od NV, si AMD těžko může dovolit vliv u vývojářů kupovat penězi. Dost tedy pochybujeme, že AMD dokázalo u Ubisoftu finančně nějak „přeplatit“ NVIDIA a tedy peníze by byly důvodem současné situace. Pravděpodobně je to čistě rozhodnutí UBISOFTu, který chce prostě lépe optimalizované hry pro konzole i PC, s čímž NVIDIA pomoci neumí a její Gameworks optimalizacemi nejsou.  

Ostatně už u nedávno vydaného FAR CRY PRIMAL jsme byli dost překvapení, že hra vůbec neobsahuje NVIDIA GAMEWORKS, přitom je to jen převlečené FAR CRY 4, které GAMEWORKS obsahovalo a optimalizace hry byly jasně dělané na NV grafiky. To u PRIMAL není. Velké překvapení bylo i u The Division, které sice GAMEWORKS obsahuje, ale jen technologie, jež jsou de facto k ničemu (kvůli náročnosti a na AMD je fakticky ani nelze zapnout) a prezentují vlastně jen určité možnosti. Hra samotná však skvěle běhá na AMD. A to je důležité i z hlediska konzolí, protože tam bez té optimalizace na AMD by byl problém a UBISOFT se chce vyhnout opakování chyb z minulosti.

Nyní se tedy zdá, že spolupráce s AMD bude ještě výraznější. Watch Dogs 2, doufáme, napraví herní chyby a nedostatky prvního dílu, který byl zajímavý, ale také pálil hromady potenciálu. Recenzoval jsem:

 Po technologické stránce zní podpora DX12 velmi dobře a optimalizace UBSIOFT hry na AMD grafiky, je docela velkou novinkou. Dost možná půjde o podporu Asynchronních shaderů, což by mohlo udělat opět výrazný výkonový rozdíl u stávajících grafik mezi AMD a NV grafikami, které AS využít neumí, AS však umí využít i AMD grafiky v konzolích a i když AS přestavují jen omezený výkonový přínos díky vhodnému použití jen ve specifických případech, i těch 10-20% je hodně zajímavých. Očekáváme, že WD2 vyjde letos v druhé polovině roku. Musím říci, že přístup UBISOFT není ojedinělý. Určitě je to pochopitelně proto, že AMD grafiky jsou v konzolích, nicméně mnozí vývojáři mluví až v superlativech o AMD GPUOpen, které by mohlo znamenat opravdu revoluci ve vývoji a použití herních technologiích a optimalizacích her na míru a je to fakticky zcela opak toho, co vývojářům a hernímu vývoji jako celku nabízela NVIDIA, která se narychlo snaží zachránit, co se dá a některé technologie GAMEWORKS vydává volně přístupné v SDK. Zda je to i reakce na ztrátu výrazné pozice u jednoho z hlavních herních vydavatelů, jakého UBISOFT představuje, lze jen spekulovat, ale NV o tom určitě věděla už delší čas. AMD si mezitím buduje tedy další opěrný bod a potenciálně se další jeho technologie a přístupy mohou stát standardy.

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Heroes of Might and Magic herní série slaví 30 let! Kdy bude nový díl?
Heroes of Might and Magic herní série slaví 30 let! Kdy bude nový díl?Wednesday, 27 August 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 19x
Komentářů: 0
Anno 117: Pax Romana vypadá skvěle!
Anno 117: Pax Romana vypadá skvěle!Tuesday, 26 August 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 862x
Komentářů: 0
Surviving Mars dostane remaster a vylepšenou edici!
Surviving Mars dostane remaster a vylepšenou edici!Monday, 25 August 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 626x
Komentářů: 0
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – facka pro Rocksteady
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – facka pro RocksteadyFriday, 22 August 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 515x
Komentářů: 0
Kingdom Come: Deliverance II představuje druhé DLC!
Kingdom Come: Deliverance II představuje druhé DLC!Thursday, 21 August 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1142x
Komentářů: 0
Seriálový Fallout 2 série vypadá skvěle! Podívejte …
Seriálový Fallout 2 série vypadá skvěle! Podívejte …Wednesday, 20 August 2025
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1743x
Komentářů: 0