Assassin's Creed Black Flag Resynced – TEST výkonu GPU, CPU a recenze remake starého dílu v novém Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Čtvrtek, 09 červenec 2026
Přejít na obsah
Assassin's Creed Black Flag Resynced – TEST výkonu GPU, CPU a recenze remake starého dílu v novém
Technické zpracování a TEST výkonu GPU a CPU
Závěr a hodnocení

 

  • Technické zpracování a TEST výkonu GPU a CPU

Hra tedy není jen REMASTER, jde opravdu o kompletní technický REMAKE, kdy celá hra byla udělána úplně znovu a na současném moderním technickém základu. Nic nebylo použito z původní verze. Nemohlo. Jedou na zcela odlišných technických základech.

Originál byl dělaný pro PS3 a Xbox 360 a podle toho vypadal. Ve své době byl už trochu audiovizuálně zastaralý. Nový REMAKE v podobě Resynced verze je ovšem úplně jiná třída.

Naopak je nyní vizuálně špičkou svého žánru. UBISOFT umí opravdu pěkné hry, které navíc slušně běhají na to, jak dobře vypadají a tohle není výjimka. Ale také žádné překvapení, když Black Flag Resynced běží na úplně stejném základu, jako loni vydaný zatím poslední díly celé AC série, tedy SHADOWS. Ten může mít hodně nedokonalostí, ale pokud jde o vizuál, jde o jednu z nejlépe vypadajících her současnosti. A REMAKE Black Flag z toho těží.

Srovnání původní verze s novou je tak prakticky bezpředmětné. Z technického hlediska, ovládání, audiovizuálu atd. je Black Flag Resynced zcela aktuální moderní počítačová hra. Vůbec tedy nepůsobí jako mnohé jiné jen remastered verze her, které se prostě archaicky stále hýbou a prostředí tak působí. U této nemáte ani trochu pocit, že hrajete 13 let starou hru.

Tomu odpovídají i nesrovnatelně lepší animace postav, kvalita filmečků atd. Výraznou vizuální změnou prošla většina jinak herně stejných lokací, některé však ani nepoznáte, protože výtvarně a detailností jde o zcela jinou úroveň všeho.

Celkově rozhodně mnohem lepší podívaná. Díky moderním technologiím a detailnosti grafiky je to mnohem živější a vtáhne do dobové atmosféry. A tedy jde o mnnohem lepší zážitek. Současně tvůrci měli možnost některé prvky zpracovat lépe, využít sdílených prvků z posledním AC Shadows a udělat z toho jednu z nejlépe vypadajících her současnosti.

Pochopitelně HW nároky jsou o poznání vyšší, než u originálu :). Zejména Ray Tracing dá GPU zabrat, takže místo skutečných optimalizací se herní tvůrci spoléhají na FSR či DLSS berličky a frame gen. A jak to šlape?

  • TEST výkonu Grafických karet

Hru jsme měli k dispozici s předstihem před vydáním, ale počkali jsme na vydání ovladačů pro ni. Protáhli jsme naší hlavní testovací sestavu s AMD Ryzen 9 9950X3D procesem, ASUS ROG CrossHair X870E deskou atd. Testovány byly maximální detaily v nativním rozlišení (bez FSR/DLSS) bez Frame Gen. A takhle to šlape:

  • TEST výkonu v 1080p

Nejnižší rozlišení není pro moderní HW výzvou a hra je hratelná i na slabších kartách:

Zapnutí Ray Tracingu na nejvyšší úroveň se ve vizuálu odrazí lepším stínováním, a hlavně lepšími odrazy ve vodě. Dopad RT není podle mě drastický, ale trochu vidět je. Naštěstí výkonový dopad zásadní není, protože UBISOFT dělá hry primárně pro konzole. Takže to musí zvládat ta starší RDNA řešení v nich. A zvládají:

Se zapnutým RT spadne výkon o nějakých 20% u AMD trochu víc než u NV, s výjimkou nejmodernějších AMD RDNA 4 karet, kde AMD dohnalo NVIDIA v oblasti praktické implementace běžného herního RT a dopad výkonu je tak podobný jako u NV. U starších RDNA generací GPU je to horší. Nicméně i na slušných starších kartách i s RT to hratelné bude, alespoň tedy v 1080p.

  • TEST výkonu ve 1440p

Ve 2560x1440 už hra dá GPU zabrat, ale pořád se slušnou kartou 60FPS+ žádný problém.

Samozřejmě zapnutí RT výkon opět o těch cca 20% výkonu stáhne. Takže 60FPS na „plné kule“ dají už jen opravdu dobré karty.

Ale třeba s relativně levnou RX 9070 XT žádný problém.

  • TEST výkonu ve 2160p

Až 4K už prověří GPU pořádně, na 60FPS potřebujete vyšší mainstream minimálně, a to i v nastavení bez RT:

S Ray tracingem naplno pak 60FPS nedá žádná z normálních herních karet (RTX 5090 nemáme a za normální ji nepovažujeme). Zde tedy případně musí nastoupit snížení rozlišení pomoci FSR či DLSS. Hra podporuje FSR 4.x i DLSS 4.x, tedy nejlepší verze AI upscalingu, kde AMD výrazně kvalitativně srovnalo krok s nV. Samozřejmě 4K pak už není úplně 4K, ale většina uživatelů to řešit úplně nebude. Zapnout můžete i FAKE FRAME, pokud tedy chcete mít na počitadle FPS pěkná velká čísla, i když pokud nebudete mít alespoň 80 až 90 reálných FPS, zapnutí FAKE FPS (frame gen) nemá žádný skutečně pozitivní efekt. Fake Frames není totiž o navýšení výkonu a počtu FPS, protože se nejedná o skutečná FPS, ale o vyhlazení snímkové frekvence. A bez dostatku reálných FPS přináší Frame Gen jen ruchy a horší odezvu.

Z hlediska optimalizace hry musím říci, že UBISOFT, stejně jako mnozí jiní herní tvůrci dnes, spoléhá na DLSS a FSR více, než je zdrávo. Hra by rozhodně nativně mohla běhat lépe a být lépe optimalizovaná, ale proč se tím zatěžovat, když stačí říci hráčům, že mohou/mají zapnout DLSS/FSR, že? Naštěstí i bez nich se to dá hrát, a dá se najít optimální vyvážené nastavení detailů a hra je plynulá i s 50 až 60FPS v průměru. Přeci jen není až tak zběsilou akcí.

  • TEST výkonu CPU

Že ona optimalizace a využití HW prostředků zde není zrovna ideální, je vidět i na využití procesorů. To je vpravdě mizerné. Moderní výkonné CPU nejsou prakticky o nic lepší, než staré mnohem slabší čipy. Dokonce ani AMD X3D procesory nemají prakticky žádný náskok, který jinak ve hrách mívají:

A to testujeme 1080p bez aktivního RT. Se zapnutím RT se smažou prakticky všechny rozdíly mezi všemi testovanými CPU. Hra je celkově dělají na 12vláken, zabrat umí maximálně 16. Tedy procesory s více než 8jáder/16vláken nevyužije. Opět to však není zase takové překvapení, UBISOFT dělá hry tak, aby dobře běhaly primárně dobře na konzolích. A jejich současná generace má technický ekvivalent starého AMD RYZEN 7 3000 série s 8jádry/16vlákny. Takže z hlediska toho není hra na moderní počítačová CPU nijak náročná. Současně je však zjevné, že by mohla běžet podstatně lépe, kdyby optimalizace na využití moderních CPU byla …

Pokud jde o ovládání, množství chyb apod., tak Assassin's Creed Black Flag Resynced nevybočuje z běžného standardu UBISOFT Assassin's Creed her se stejným engine. Prostě to funguje, pár chybek se najde (zejména některé grafické glitche), ale nic až tak zásadního. Rozhodně vyšla v mnohem lepším stavu, než některé starší AC díly. Takže jak to celé zhodnotit?



 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Hackeři mají funkční kopii GTA 6 – hrozí únikem, pokud hra nevyjde fyzicky!
Hackeři mají funkční kopii GTA 6 – hrozí únikem, pokud hra nevyjde fyzicky!Čtvrtek, 20 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 536x
Komentářů: 2
SONY odvrací další herní katastrofu - Horizon Hunters Gathering přepracuje
SONY odvrací další herní katastrofu - Horizon Hunters Gathering přepracujeStředa, 19 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 491x
Komentářů: 1
The Guild 1 Remake: Europa 1410 vyjde do předběžného přístupu
The Guild 1 Remake: Europa 1410 vyjde do předběžného přístupuÚterý, 18 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 704x
Komentářů: 0
Avengers Doomsday v nové ukázce – MARVEL je zpět?
Avengers Doomsday v nové ukázce – MARVEL je zpět?Úterý, 18 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 721x
Komentářů: 0
S.T.A.L.K.E.R. 2 odhaluje vylepšení s novou 2.0 aktualizací!
S.T.A.L.K.E.R. 2 odhaluje vylepšení s novou 2.0 aktualizací!Pondělí, 17 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1353x
Komentářů: 0
Star Wars Zero Company – hra ve stylu XCOM, vypadá skvěle!
Star Wars Zero Company – hra ve stylu XCOM, vypadá skvěle!Čtvrtek, 13 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1758x
Komentářů: 0