|
Strana 1 z 3 
- Assassin's Creed Black Flag Resynced – TEST výkonu GPU, CPU
a recenze remake starého dílu v novém
Společnosti UBISOFT se v posledních letech příliš nedaří zaujmout hráče. Má sice až na výjimky vizuálně opravdu pěkné hry, ale často vychází jaksi herně nedotažené, obsahově fádní a prostě to jako celek není ono. Příkladem je i série Assassin's Creed, která v posledních dílech nabídla poněkud nevyváženou kvalitu a hledá cestu. A tak se aktuálně vydavatel vrací do dob, kdy hry od UBISOFTU byly na vrcholu popularity. Rozhodli se totiž vzít pro mnohé nejlepší a velmi populární díl série, který současně byl i výrazně stylově jiný než ostatní, a udělali je prostě znovu. Assassin's Creed Black Flag Resynced je důsledný REMAKE, kde základ hry, příběh atd. vše zůstalo, ale technicky je vše uděláno úplně nově. A to v nejnovější verzi ANVIL engine, který pohání i poslední díl AC série z Japonska (SHADOWS). A vypadá tak senzačně .... Jak se vše povedlo a jak šlape na našich PC? Na to se dnes podíváme …

- Assassin's Creed Black Flag Resynced – Recenze
Původní AC Black Flag vyšlo v roce 2013 a byl to hit, pro některé. Přiznám se, že pro mě úplně ne, přišla mě jako hra celkově odfláknutá s nevyužitým potenciálem a většinu hry krajně nesympatickým hrdinou. Z velké části proto, že tehdy UBI vydávalo nové díly série jak na běžícím páse, nový kus co každý rok. A na kvalitách té hry se to nutně podepsalo. Podle jiných hodnocení však UBISOFT tehdy trefil prakticky všechno. Přišel s neokoukaným prostředím a celkovým osvěžením v té době už zajeté série. Pirátská tématika, souboje na moři a kompaktní příběh, který v té době měl historickou i moderní linii, a hlavně úzkou propojenost mezi jednotlivými herními díly série. Bohužel, postupem další let s odchodem některých klíčových tvůrců série, se vše poněkud rozpadlo.

Příběhové linky, zejména ona moderní, přestala dávat poněkud smysl, psaní je mnohem horší a prakticky v ODYSSEY a VALHALLA to nějak zamotali a už se z toho moc nedá dostat. Oba zmíněné velké díly jdou také trochu jinou cestou než starší hry. Jsou obsahově obří, více RPG. Osobně však považuji právě ODYSSEY, za vrchol a vůbec nejlepší díl celé AC série (i ten má bitvy na moři), bohužel pak už to začalo nějak upadat, problémy Ubisoftu prorůstaly do všeho. Rád se tedy i jako hráče vrátím i k Black Flag, který jsem hrál, a tedy jsme vše testovali a recenzovali v tom roce 2013:
Nesouhlasím s většinovým hodnocením, které mnozí v té době Black Flag hře dávali. Rozhodně to byl podle mě slabší díl než Brotherhood po mnoha stránkách. Chápu ale, že byl prostě obsahově jiný. A nedivím se, že se tedy REMAKE verze dočkal právě on. Divím se tomu snad jen trochu proto, že zrovna Ubisoft do toho šel. Speciálně kvůli extrémně nepovedené "AAAA" Skull and Bones online pirátské hře, která stála na herních základech Black Flag, ale herní kvalitou a zábavností jich nedosahuje ani vzdáleně, ačkoliv vyšla dekádu po něm. Přitom pro UBI to byla velká hra, údajně první "AAAA" hra. Nyní ale přichází REMAKE klasického AC Black Flag, který je nakonec pořád v mnoha ohledech lepší pirátskou hrou než právě Skull and Bones. A to je dost smutná připomínka reality současného UBISOFTu. Že prostě jeho nové hry nedosahují často kvalit a zajímavosti jeho starých her. A i když zrovna Black Flag osobně nepovažuji za TOP díl série, zjevně jsem minorita, ale i tak si myslím, že si REMAKE zaslouží. Je pořád, docela dobrý ...

V případě tohoto REMAKE po stránce obsahové a příběhu je vše zachováno. S výjimkou té moderní příběhové větve ze současnosti, která byla prakticky celá ze hry odstraněna a nahrazena, protože nyní by tam nedávala smysl. Jak jsem napsal, poslední díly celé AC série to zamotaly a postavily na hlavu. Black Flag původně vycházelo v kadenci několika dílů AC kolem, které na sebe v té moderní příběhové linii přímo navazovaly. Chápu tedy rozhodnutí z REMAKE původní verzi celé té linie vyjmout. A hratelnosti to dnes prospěje.

Proti současným dílům AC série je Black Flag herně přeci jen jiný. Mnohem menší a příběhově rozhodně kompaktnější. Není zde vyloženě gigantická hromada vedlejších aktivit (i když prakticky můžete nekonečně brázdit oceány a přepadávat lodě apod.) ani tu není obří herní mapa. Vlastně lokace jsou velmi malé.

Herní doba je tedy mnohem zvládnutelnější i pro příležitostné hráče, než 100+ hodin u současných dílů. Což mnozí ocení. Ale je to i díky tomu takový závan minulosti, a pro část hráčů bude krok zpět.

Vše stejné zůstat nemohlo. Kvůli tomu, že hra byla udělána celá znovu v nejnovější verzi ANVIL Engine, má tak zcela nové mechaniky soubojů, lezení atd. Tyhle změny, spolu tedy s masivním vizuálním upgradem a designem herních oblastí, jsou tím, co odstraňují velké výtky a slabiny originálu z roku 2013.

Kromě tedy toho, že REMAKE neobsahuje původní verzi moderní linie AC příběhu ze současnosti, je jedinou výraznou obsahovou změnou přidání páru vedlejších postav lodivodů a pár vedlejších příběhů s nimi spjatých. Bohužel, zde se ukazují problémy, které poslední AC hry a obecně bohužel dnes všechny UBISOFT trpí. Zkrátka nemají tak kvalitní scénáristy a autory příběhů a dialogů. Tyhle přídavky sice neurazí, ale jsou zjevně kvalitou dialogů a všeho horší, než originální zbytek hry. Jako celek to ale docela funguje.

Z herního pohledu je tu zcela nový soubojový systém proti originálu, i tradiční lezení po všem. Obojí samozřejmě ve stylu moderních dílů AC. Vše je svižnější, plynulejší a rozhodně jsou znát letité zkušenosti. Ubisoftí formule je zde přeci jen trochu potlačena protože lokace josu prostě mnohem menší, než ty obří otevřené mapy a světy z některých posledních AC her.

V tom jsou i některé ty „RPG“ prvky, ale celkově Resync zachovává velmi dobře původního ducha, tedy akční adventuru. A nejde tedy ve stylu akčního RPG z posledních dílů AC série. A to je pro většinu to hlavní. Jak to tedy šlape po technické stránce?
|