Strana 2 z 3
- TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování hry
Herní studio id Software používá pro DOOM sérii svůj vlastní id Tech engine. U nejnovějšího dílu je to id Tech 8 a opět je postavený na API VULKAN (bývalé API MANTLE od AMD). Hra nepoužívá DirectX. Proti předchozím dílům si však všimnete nápadně nižšího počtu celkových FPS. Je to proto, že od id Tech 7 (používal nedávno vydaný Indiana Jones), používá Ray Tracing prvky. A tedy vyžaduje základní podporu ze strany GPU a některé starší grafiky tedy už ani nepojedou. Nasvícení, odrazy atd. jsou tedy udělány Ray tracingem, což poněkud srazilo počet FPS.

Nicméně výsledkem je působivý vizuál, neuvěřitelná detailnost, modelů, textur, zbraní, efektů a všechno v ultra ostrém obraze při stále vynikajícím výkonu. A hýbe se to i na průměrných PC velmi dobře. Při hraní hry jsme nenarazili na žádný technický problém. Optimalizace je výborná.

Bohužel, nový díl zklamal v oblasti hudebního doprovodu. Tradičně silná stránka série s legendárními údernými metalovými skladbami byla poznamenána veřejným drsným rozchodem původního autora s tvůrci hry. A válečná sekera nebyla zakopána. Výsledkem je, že u této hry skládal hudbu nový team a se vší úctou, není to ono. Hudba nemá styl ani údernost předchozích dílů, je příliš generická a nedivil bych se, kdyby hodně „pomáhala“ AI v její „tvorbě“. Škoda.

Z hlediska HW nároků na PC to kvůli požadavku na Ray tracing podporu, není v oblasti GPU tak nenáročné, jako předchozí díly. A aby se to hýbalo na 60FPS s tím stále aktivním RT, jsou potřeba docela slušné karty s minimálně 8GB paměti. Samozřejmě s tím RT to zase tvůrci nepřeháněli, takže si zahrajete i se starším HW, jen prostě to nebude mít 120FPS jako u předchozích dílů bez RT, ale 60FPS.

Protáhli jsme naši hlavní testovací sestavu, nyní s AMD Ryzen 7 9800X3D procesorem, ASUS ROG Crosshair X870E deskou atd., použity byly nejnovější ovladače atd. A jak to tedy šlape?
Na to, jak skvěle hra vizuálně vypadá, se hýbe výrobně. V nízkém 1080p na maximální detaily je skvěle hratelná i na starších a slabších kartách. Rozhodně není třeba zapínat DLSS a FSR apod.

Vyšší rozlišení už dá zabrat, ale pro moderní GPU stále není 60FPS problém ani na maximální detaily. DLSS/FSR jsou zajímavé jen pro majitele starších karet, nebo stačí snížit detaily na střední úroveň.

4K je ale náročné, a i nejvýkonnější normální herní karty mají co dělat sáhnout si v náročných scénách na 60FPS. Ale hra běhá pořád velmi plynule. Jen na mainstreamových kartách v kombinaci s 4K budete muset zapnout DLSS/FSR nebo snížit detaily. Pořád to ale s ohledem na vizuál běhá slušně.

API Mantle nemá stejné problémy s botleneck CPU, jako některé DX12 hry. Nároky na CPU nejsou zásadní, hra dokáže využít až 24 vláken, efektivně se snaží využít 16. Velké rozdíly mezi CPU tedy nejsou, speciálně když aktuální verze herního engine nativně používá Ray tracing a tedy zatížení GPU je stále velmi velké i v nižším rozlišení a výkon CPU tedy nehraje až takovou roli.

U většiny karet tedy moc rozdílů mezi CPU nepoznáte, vyjma samozřejmě starších generací CPU, které o nějaké ty FPS budou mít nižší výkon. Asi nepřekvapí, že z hlediska výkonu jasně vládnou Ryzen 9000X3D procesory.
Takže jak to zhodnotit?
|