TEST: Sapphire Radeon HD 6950 TOXIC – převlečený HD 6970 za cenu HD 6950! Grafická karta roku? Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach a redakce   
Pátek, 02 září 2011
Přejít na obsah
TEST: Sapphire Radeon HD 6950 TOXIC – převlečený HD 6970 za cenu HD 6950! Grafická karta roku?
Sapphire Radeon HD 6950 TOXIC - grafika
Testy a testovací sestava
Herní testy DirectX11 (I.)
Herní testy DirectX11 (II.)
herní testy DirectX10
Provozní vlastnosti a taktování
Hodnocení výkonu, ceny a poměr cena-výkon
Závěr a hodnocení

 

 

  • Testy a testovací sestava

Jak již víte z minulých testů, změnili jsme kompletně testovací sestavu. Vybavili jsme ji šestijádrovým procesorem AMD Phenom II X6, který jsme si lehce nataktovali na 4,0GHz skrze OverDrive. A u toho už zůstaneme. Samozřejmě jsme nezapomněli ani na kvalitní desku od společnosti GIGABYTE a dostatek operační paměti od společnosti KINGSTON, které je v naší sestavě hned 8GB. Důležitou složkou je i kvalitní přídavná zvuková karta ASUS XONAR, která navyšuje FPS, protože procesor zbytečně nezatěžuje integrovaná zvuková karta. Horkou novinkou je i nasazení SSD disku od společnosti Kingston. Aktuálně zařazujeme 128GB SSD Now V+, který dosahuje rychlosti čtení až 230MB/s a rychlost zápisu je 180MB/s.

Nechybí ani kvalitní monitory od převážně společnosti ACER a softwarovým základem toho všeho je operační systém Windows Vista Ultimate SP2 64bit od společnosti Microsoft. Vše v pořádné skříni – BigTower od Gigabyte.

  • Jak a co testujeme:

Pokud možno se vyhýbáme teoretickým testům, které do obvyklé recenze o grafických kartách vůbec nepatří. Zejména pak testy typu Unigine nebo Stone Giant, které slouží jen prezentace jedné jediné technologie, která ale vůbec nic nevypovídá o herním výkonu a potenciálu grafických karet. Ve hrách se totiž nevyskytuje sama. Navíc žádné benchmarky jako hráči nehrajeme a žádná technologická dema tohoto druhu také ne a rozhodně si kvůli nim nikdo grafickou kartu nekupuje. Na prvním místě je tedy herní výkon a ten lze otestovat jen jediným způsobem. Přímo ve hrách, ať už s využitím vnořených herních benchmarků, nebo za použití programu FRAPS a změření pro všechny grafiky stejného herního úseku ve stejných podmínkách. Alfou a omegou je v obou případech hodnota FPS – snímky za sekundu.

Jak vidíte na příkladu průběhu FPS v jedné hře, zjistit lze minimální, maximální a také průměrnou hodnotu. Jak vidíte, průměrná hodnota je zdaleka nejdůležitější. Jak vidíte tak minimální, nebo maximální hodnoty, které některé weby zbytečně uvádějí, nastanou za 120s třeba jen 2-3x a někdy také 1x, jak ale vidíte, většina hodnot v průběhu 120s se pohybuje +/-5FPS kolem průměrné hodnoty. Je tedy poněkud hloupé uvádět min/max hodnoty, které jsou navíc snadno ovlivnitelné. V běžném životě máte na pozadí spuštěno řadu aplikací, a když vám třeba antivir hrábne na disk, nebo vám někdo pošle ICQ zprávu, či něco na pozadí stahujete apod., tak vám klidně mohou klesnout minimální FPS na nulu a určitě za to nemůže grafická karta. Zajímat by vás tedy měly jen průměrné FPS, kdy vidíte, že bez akceptovatelných minimálních/maximálních hodnot a malých výkyvů jedním, či druhým směrem, dobrého průměru FPS nelze dosáhnout.

Uvedl jsem i hranice průměrných FPS a jejich vlivu na plynulost hraní. Moderní hry jsou dnes dělány tak, aby 25-30FPS bylo plně hratelné. Mnoho her má totiž právě na hranici 30FPS „zamčeno“ – platí hlavně o konzolových hrách a mnoha následných portech pro PC. U PC her se pak lock zvyšuje až na 60FPS, což je zase přirozená hranice toho, co vám zobrazí současné LCD panely, které jsou jaksi 60Hz a tedy více než 60FPS prostě nezobrazí. Pro účely testování lock hranice úpravou konfiguračních souborů vyřazujeme, abychom byly schopni mezi některými grafikami vůbec změřit nějaký rozdíl. Pro bezproblémové hraní většiny současných her stačí úplně kolem 35FPS, ale pořád se mohou vyskytnout propady v náročných situacích pod 30FPS. Za ideální hranici a průměr FPS se tedy obecně bere zhruba 40FPS, kdy už většinou ani v nejnáročnějších situacích není ohrožena plynulá hratelnost. Samozřejmě stále platí, že čím více, tím lépe ….

Změnili jsme některé testovací sekvence v některých hrách a přidali nové modernější hry. Definitivně také upouštíme od testování nižšího rozlišení než 1920x1200, protože i ten 22“ nejlevnější monitor má dnes 1920x1080. A pokud logicky zvládnou grafické karty toto rozlišení, zvládnou levou zadní i to nižší 1680x1050 apod. Nicméně v našem případě testujeme na 27“ a 30“ monitoru, takže používáme rozlišení 1920x1200, 2560x1600 a nebo 5760x1200.



 
Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Rockstar vydělá na reklamě na své GTA6! Trailer uvede na NETFLIX!
Rockstar vydělá na reklamě na své GTA6! Trailer uvede na NETFLIX!Neděle, 09 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 279x
Komentářů: 1
SONY je zoufalé – Marathon hraje 10x více lidí než mrtvé DESTINY
SONY je zoufalé – Marathon hraje 10x více lidí než mrtvé DESTINYPátek, 07 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 277x
Komentářů: 1
Corsair Cove – zajímavá pirátská budovatelská strategie vyšla
Corsair Cove – zajímavá pirátská budovatelská strategie vyšlaČtvrtek, 06 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 670x
Komentářů: 0
Jste fandové Star Treku? Tak to se vám bude líbit tohle.
Jste fandové Star Treku? Tak to se vám bude líbit tohle.Středa, 05 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 883x
Komentářů: 0
EA končí? Masivní propouštění a agresivní monetizace her
EA končí? Masivní propouštění a agresivní monetizace herÚterý, 04 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 913x
Komentářů: 2
Mafia: The Old Country se dočká příběhového DLC!
Mafia: The Old Country se dočká příběhového DLC!Pondělí, 03 srpen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 886x
Komentářů: 0