DLSS 5 je lež a brzdí skutečný GPU vývoj – NVIDIA ale kvůli své AI strategii nemá na výběr? Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Thursday, 02 April 2026
altŠéf NVIDIA lhal, až se prášilo. Generativní AI rendering je jen další snaha nafukovat AI bublinu.

 

 

 

Prezentace šéfa NVIDIA, kdy představil DLSS 5 technologii, rozhodně neměla ohlas, v jaký doufal. A především jaký firma čekala. Místo nadšení přišla kritika a co naštvalo šéfa firmy nejvíce, tak totální výsměch. Šéf NV jistě snese kritiku, ale jeho obří ego rozhodně nesneslo, že si z něho všichni začali dělat srandu. Z velké části byla kritika oprávněná, protože k šoku málokoho, NVIDIA a její šéf zase lhali až se prášilo. DLSS 5 je tak z části opakování situace první generace DLSS, kde tvrzení „prostě to funguje“ bylo legendární lží, protože ono to ve skutečnosti vůbec nefungovalo (a to tak, že DLSS 1 skončila v koši a DLSS 2 byla úplně něco jiného). Z druhé a podstatnější části je však DLSS 5 nepraktický nesmyls a jen zoufalou snahou udržet AI bublinu. Konkrétně dát AI akceleračním jednotkám v GPU čipech NVIDIA smysl a využití, když tam jsou a fakticky snižují konkurenceschopnost a celkový grafický výkon těch NV GPU celkově.

  • DLSS 5 není „generativní AI rendereing“ - je to „AI 2D post-filtr“

Problémů kolem DLSS 5 je celá řada a NVIDIA po prezentaci musela spousta věcí přiznat. I proto dnes víme, jak moc lží a „přikrášlení“ si šéf NV na prezentaci neodpustil. Asi největší lež byla, že DLSS 5, které je podle CEO NVIDIA generativní AI rendering, který spojuje kontrolu nad geometrií a texturami a vším okolo v dané hře. Jinými slovy, že DLSS 5 co by AI rendering zpracovává a následně upravuje geometrii a textury. Jenže to není ani vzdáleně pravda. NVIDIA tak následně musela přiznat, že DLSS 5 není v tuto chvíli nic jiného, než AI post processing filtr. DLSS 5 vůbec nerenderuje obraz. Jediné, co dělá, že použije hotový vyrenderovaný obraz a aplikuje na něj natrénované efekty. DLSS 5 není prostě nic moc jiného, než legrační a zkrášlovací filtry známé z mnoha mobilních aplikací, včetně těch, které kompletně mění vzhled obličeje apod. Jediným rozdílem je fakt, že to tahle technologie musí zpracovávat ve vyšším rozlišení a s vysokými FPS, což jí mimochodem moc nejde.

A stejně jako známé zkrášlovací AI filtry i „AI slop filtr“ jménem DLSS 5 má tedy jisté možnosti uživatelského nastavení a ovlivnění vzhledu. Nicméně také proto celá ukázka a prezentace technologie vypadala jako AI slop. A hlavně viditelná unifikace výsledného vizuálu jinak různých počítačových her, kterým DLSS 5 však zcela vzalo jejich grafickou identitu. O to bolestnější bylo pro mnohé herní tvůrce poslouchat blábolení šéfa firmy a zástupců NVIDIA, že prý DLSS 5 herní tvůrci podporují. Nepodporují. NV představení DLSS 5 probírala téměř výhradně jen se šéfy některých vydavatelských studií, nikoliv se samotnými tvůrci her a grafiky těch her. Ti DLSS 5 viděli v akci poprvé spolu s běžnou veřejností. A jejich reakce byla drtivě negativní. Ovšem je toho samozřejmě více ..

  • DLSS 5 ani není principiálně DLSS

Jedna z hlavních kritik je samotný název. DLSS 5 není totiž funkčně DLSS. Samozřejmě že NV může k tomu „AI filtru“ zapracovat i ten AI upscaling, což je DLSS, ale v případě DLSS 5 to samozřejmě není tím hlavním, co je prezentováno. Tím spíše, že technologie AI uspcalingu se nemusí třeba ani vůbec změnit proti současným DLSS verzím. Takže říkat tomu DLSS 5, je velmi zavádějící. NV rozhodně měla vybrat jiný název pro celou technologii. Ale protože DLSS je primárně úspěšný marketing (reálně jej ke hraní her nepotřebujete), nebyla volba firmy překvapením …

  • NVIDIA lhala, že změny jsou v souladu se záměry tvůrců her

Firma se v prezentaci tvářila, že má podporu herních tvůrců. Nicméně nakonec jsme se dozvěděli, že NV vůbec DLSS 5 nekonzultovala a nepřipravovala s výtvarníky, grafiky a tedy skutečnými tvůrci i těch prezentovaných her. Technologii a její prezentaci ukázala jen hlavně netvůrčím ředitelům studií/vydavatelství. A ti mají samozřejmě jiné zájmy. Zaujal je tak hlavně teoretický potenciál udělat prostě pěknou grafiku pro jejich hry levněji, tedy třeba i bez velkého (a drahého) grafického teamu atd. kdy výchozí hra může být ošklivá a aplikací beaty AI filtru ji najednou uděláte hezkou. To je pravděpodobně hlavní myšlenka Todda Howarda, který DLSS 5 jako jeden z mála nejen šéfů, ale i herních tvůrců, podpořil. Není náhodou, že STARFIELD ukázka DLSS 5 byla rozhodně ze všech nejpůsobivější pozitivní změnou a viditelným přínosem. Jediná hra, která objektivně vypadala s DLSS 5 lépe aniž by se dalo říci, že znásilnila původní vizuál.

Problém je, že Creation herní engine, který STARFIELD a jiné Bethesda hry používají, a kterého se Todd Howard nechce vzdát ani pro budoucí hry, brutálně technologicky a graficky zaostává za stávající generací herních engine. A protože Bethesda evidentně nemá zájem a možná ani schopnosti udělat nový pořádný herní engine, je velmi pravděpodobně aplikaci AI filtru pro vylepšení vizuálu jedinou šancí na to, aby hry Bethesda vypadaly trochu rozumně a moderně. Speciálně když UE5 a další engine jsou vizuálními prvky o celé generace daleko a DLSS 5 k tomu, aby navodili fotorealistický dojem, vůbec nepotřebují. Bethesda a její Creation Engine ale bez DLSS 5 nejspíše nemají šanci na slušný vizuál. Jiní tvůrci a vývojáři her tak podobné problémy nemají a většina považuje DLSS 5 za AI slop a špatný vtip. Rozhodně nesouhlasí s tvrzením NVIDIA, že vizuální změny provedené DLSS, jsou v souladu s tvůrčími požadavky a vizuálními záměry tvůrců her. Mnoho vývojářů her se vyjádřilo prakticky jednotně: „Pokud bychom chtěli udělat fotorealistickou hru s fotorealistickou grafikou, což prý DLSS 5 má podle NV přinášet, můžeme takovou grafiku dnes mít a udělat“. Mnohé hry jsou toho důkazem. A nepotřebují AI beauty filtry.

DLSS 5 podle většiny herních tvůrců prostě a jednoduše zcela narušuje původní umělecký záměr a design a přináší celkovou AI slopizaci a homogenizaci vzhledu her. Šéf NVIDIA se po úvodní vlně kritiky viditelně urazil, následně ale přeci jen couvnul, že prý ani on nemá rád AI SLOP. Škoda, že právě NVIDIA a její šéf fakticky masivně podporují vznik a tvorbu AI SLOPU a problémů kolem toho. Souhlasím však, že výrobce zbraní a munice není přímo zodpovědný za vraždy a zvěrstva, které jsou s jeho výrobky páchány i když je vědomě vrahům a zločincům může prodávat. A to platí tedy i o NVIDIA a jejím AI HW a SW, kterým zaplavuje svět a prodává tyhle zbraně hromadného ničení AI firmám a AI podvodníkům. Samozřejmě, pokud by šéf NVIDIA skutečně neměl AI slop rád, nejspíše by produkty své firmy pro tyhle účely nevyráběl a nedodával. Ale to jen tak na okraj …

  • Homogenizaci vzhledu her považuji za nejmenší problém DLSS 5

Ještě zpět k tomu, že hry s DLSS 5 vypadají všechny stejně. Onu homogenizaci vizuálu nelze popřít a je to vlastnost, ne chyba. Prezentované hry na různých enginech s velmi odlišným vizuálem byly po aplikaci AI filtru DLSS 5 prakticky všechny stejné. Jedním z důvodů je fakt, že prostě NVIDIA na všechny aplikovala stejnou „výchozí knihovnu“, na které trénovala ten svůj AI filtr a z které AI čerpá. Takže proto ono vizuální sjednocení v základu různých her. Je však teoreticky možné, podstatně rozšířit výchozí knihovnu a nabídku vzhledů, ze kterých může filtr čerpat, a hry tedy budou moci potenciálně vypadat odlišně. Něco, jak když zadáte dnes AI generátorům obrázků požadovaný grafický styl, což evidentně současná verze DLSS 5 nemá. Z toho důvodu považuji současnou „homogenizaci vizuálu“ za vůbec nejmenší problém DLSS 5, který je také zdaleka nejjednodušší adresovat a vyřešit.

  • Ten největší problém DLSS 5 je fakt, že je to neefektivní nesmysl!

DLSS technologie alias AI upscaling jakým je i AMD FSR apod. se vlastně od svého uvedení moc nezměnila. A zůstává potenciálně jedinou přínosnou věcí pro uživatele. Zkrátka místo „hloupého“ upscalingu, kde jsou masivní ztráty detailů obrazu způsobené zvětšením obrazu z malého rozlišení, AI Upsaling jako FSR či DLSS je trénován tak, aby ty ztracené detaily doháněl. A za určitých okolností může dokonce mít lepší kvalitu než nativní obraz. To konkrétně v případech, kdy třeba nativní 4K zmenšujete a zobrazíte na monitoru s 2K rozlišením. Nicméně tohle samozřejmě nemá ty „výkonové“ přínosy, jaké má upscaling, kdy renderujete nižší rozlišení a vytváříte dojem vyššího rozlišení.

NV postupem času představila další prvky spojené dnes s DLSS, které už žádný reálný přínos nemají. Jeden velký podvod jsou její multi Frame Gen, tedy falešné AI snímky, které se prokládají mezi reálné a mají vytvářet dojem „vyššího výkonu“. NVIDIA jich generuje dnes až několik na jeden skutečný. Tahle technologie je ale nic než totální lež a skutečný podvod. Takto vygenerovaná vyšší FPS nejsou ve skutečnosti žádným přínosem, protože nemají vlastnosti, výkon ani přesnost reálných FPS. DLSS 5 je v tuto chvíli tedy prostě další vrstvou podvodu nad falešné FPS. Další „AI technologií“ která má nafukovat údajný přínos AI a celou bublinu kolem AI.

DLSS 5 je z principu extrémně neefektivní. Kromě faktu, že podobný AI filtry není žádnou novinkou, je samozřejmě velmi náročné pro herní použití s desítkami až stovkami FPS ten klasicky vyrenderovaný obraz opatřit následně post processing filtrem ve vysokém rozlišení, který by kromě určitých změn a vylepšení vizuálu nepřinášel zhoršení obrazu a masivní výkonové nároky všeho. Z hlediska výkonu je DLSS 5 špatný vtip. Ona prezentace her totiž běžela na systému vybaveném 2x RTX 5090. Tedy 2x 600W grafikami za minimálně 150 tisíc korun. Jedna karta poháněla a renderovala hry, druhá karta pak zpracovávala ten AI DLSS 5 filtr. NVIDIA nezveřejnila výsledná FPS, tedy výkon, s jakým to ve výsledku běželo, ale nebyl příliš valný, i proto se firma vyhnula prezentaci nějakých „rychlých scén“. NV tvrdí, že DLSS 5 uvede na konci roku 2026 ve veřejné verzi, která pojede jen na jedné kartě. Ale jestli tou jednou kartou, která to možná někde hratelně zvládne, bude 600W RTX 5090, je to asi stejné, jako tvrdit, že Veyron je ideální rodinné auto na nákupy. Zkrátka kvůli evidentní výkonové náročnosti je praktické nasazení DLSS 5 do her a tedy mainstreamu, hudbou velmi velmi velmi vzdálené budoucnosti. S tempem, jakým vycházejí nové generace herních GPU, bude mít speciálně u NV výkon současné RTX 5090 nějaká budoucí mainstreamová karta přinejlepším tak za 10+ let. Jinými slovy bavit se o DLSS 5 dnes je pro běžné herní použití totální ztráta času …

Vůbec celý ten nápad s generativním AI renderingem, je z mnoha dalších důvodů nesmysl, když se nad tím zamyslíte. Z hlediska výkonu je a bude to velmi náročné, kontrola nad výsledkem je a bude vždy problematická a přesnost a konzistence výsledků vždy diskutabilní a kompromisní. Ostatně stačí se podívat na to, jak vypadala grafika jediné rychlé scény, kterou NV ukázala, tedy toho fotbalu. Míč zcela ztratil tvar a všechno, postavy atd. získaly hromadu artefaktů a v celé scéně je masivní množství artefaktů a AI halucinací. A i v méně rychlých scénách jiných her byla cenou za AI beauty filtr obličejů a úpravy nasvícení scény, podstatná ztráta detailů textur a všeho v pozadí atd. U některých her zcela zmizelo umělecké stínování a další efekty a detaily a přibyla řadu „halucinací a artefaktů“. Celá myšlenka firmy NVIDIA nahradit u počítačové grafiky „AI renderingem„ klasický rendering, je principiálně nesmysl.

  • Proč to tedy NV dělá a zkouší ve formě DLSS 5 prosadit?

To není tajemství. Protože velká část herních čipů firmy dnes obsahuje AI jednotky na úkor klasických rasterizačních a tedy renderovacích jednotek. NVIDIA tedy potřebuje dát AI jednotkám smysl a zároveň kompenzovat fakt, že konkurence může a bude mít pravděpodobně výkonnější renderovací čipy, protože prostě bude osazovat na stejnou plochu více renderovacích jednotek.

Proto NVIDIA přináší lži a podvody ve formě AI generování a násobičů FPS atd., protože její skutečný generační nárůst renderovacího výkonu je malý a bude malý. Klasická renderovací část NV GPU neroste výkonově tak, jak by měla a mohla, protože tam musí být místo pro tu AI část. Pokud se ale AMD rozhodne u další generace svých Radeon karet udělat opravdu výkonná klasická GPU s jen renderovacími jednotkami bez specializovaných AI jednotek, kterým by obětovala část čipu, nebude tomu NV schopna přímo renderovacím výkonem konkurovat. Proto se to snaží obelhat násobičem FPS na počitadle snímků a nově tedy i AI beauty filtrem, který má za cíl udělat hry hezčí. I když reálný výsledkem je diskutabilní a velmi kompromisní v nejlepším případě.

NVIDIA a její pozice je bohužel neštěstí pro současný vývoj samotných grafických technologií, hry, hráče a mnoho dalších věcí, speciálně pro vývoj technologických standardů. Prioritou firmy je nyní AI za každou cenu, bez ohledu na to, že AI v současné podobě není vlastně AI a hlavně nedokáže ani zdaleka to, co NV a AI firmy slibují a tvrdí že dokáže. Neefektivita AI co by nástroje se navíc extrémně zvyšuje, kdy náklady provoz a budování AI systémů, speciálně pro nějaký rendering grafiky ve vysokém rozlišení či videí, jsou naprosto neúměrné výsledku. DLSS 5 je prostě jen další snaha NVIDIA tvrdit, že AI technologie je nepostradatelná a jediná cesta, a že umí více než reálně umí a může nabídnout. O extrémních negativech a celkové neefektivitě celého konceptu se mlčí, nebo přímo lže. DLSS 5 je principiálně nesmysl, prakticky je to drbání se levou nohou za pravým uchem stojíc na špičce nahý v průvanu a NV to ví. Ale NV musí podobný AI slop beauty filtr realizovat, protože AI obětuje klasický renderovací výkonový posun u svých GPU ….

 

AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 

RSS

DDWorld.cz

DDWorld - Blogy a videa

DDWorld - Magazín

Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Supergirl v pořádné ukázce – „depresivní superman?“
Supergirl v pořádné ukázce – „depresivní superman?“Středa, 01 duben 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1202x
Komentářů: 0
Masters of the Universe v nové ukázce
Masters of the Universe v nové ukázceÚterý, 31 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1276x
Komentářů: 0
The Super Mario Galaxy Movie – další filmový megaúspěch už brzy?
The Super Mario Galaxy Movie – další filmový megaúspěch už brzy?Pondělí, 30 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 1612x
Komentářů: 1
The Expanse: Osiris Reborn v nové ukázce. Kdy vyjde?
The Expanse: Osiris Reborn v nové ukázce. Kdy vyjde?Pátek, 27 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1691x
Komentářů: 0
S.T.A.L.K.E.R. 2 dostane velké DLC „Cost of Hope“
S.T.A.L.K.E.R. 2 dostane velké DLC „Cost of Hope“Čtvrtek, 26 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 977x
Komentářů: 0
Tvůrci Sniper Elite představují novou originální hru Alien Deathstorm!
Tvůrci Sniper Elite představují novou originální hru Alien Deathstorm!Čtvrtek, 26 březen 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1432x
Komentářů: 0