Letošní už tak ponuré GTC 2026, dostalo ještě smutnější náboj, když NVIDIA odhalila DLSS 5.
Už je to pár dní, co NVIDIA odhalila nové DLSS 5 a předvedla jej v ukázkách světu, včetně většiny herních vývojářů. A určitě čekala jinou reakci, než všeobecné „WTF?“. Zcela záměrně jsem se zprávou o DLSS 5 počkal. Jak jsem tušil, nic není tím, za co jej šéf firmy na podiu vydával. Opět hodně lhal, hodně přeháněl atd. Nic z toho není překvapením, celá současná existence NVIDIA je postavena na lhaní, přehánění a faktických podvodech. V případě DLSS 5 je však problémů mnohem více. Jde o to co má tahle „technologie“ dělat a reprezentovat. Po představení v dalších dnech vyšlo najevo mnoho věcí, které vše staví do zcela jiného světla.
Dnes začneme představením DLSS 5 tak, jak je představila sama NVIDIA a její šéf na letošním velmi smutném a ponurém GTC (malá účast, obavy o budoucnost díky AI a pamětem). V dalším článku si pak rozebereme potenciální dopady DLSS 5 a především, proč téměř vše, co firma a její šéf o téhle technologii na GTC řekl, byla lež. Počínaje tím, že DLSS 5 není vlastně ani DLSS v pravém slova smyslu, že rozhodně nemá podporu herních tvůrců, jak se všem snaží firma namluvit … ale o tom až jindy. Dnes se podívejme na to, čím chtěla NVIDIA ohromit svět a jak jí její „AI homogenizace“ vizuálu her, přijde jako skvělý nápad …
NVIDIA DLSS 5 má vytvářet fotorealistický obraz
Nová generace DLSS je podle NVIDIA její dlouho slibované „neurální vykreslování“, přičemž simuluje materiály používané u objektů (včetně lidských postav) a dopad osvětlení na ně. Následně se neuronová síť (AI) snaží „odhadnout“ na základně strojově naučených dat, jak by to mělo vypadat a „přerenderuje“ tedy výchozí scénu.
DLSS 5 je (ačkoliv se NV snaží vyhnout tomu tak říkat) podle všeho prostě „AI filtr“, který z originálního renderu scény vezme pixely a pohybové vektory a následně jako post-processing změní pixely do jiné podoby dle naučeného vzorce materiálů. Cílem má být „fotorealistická iluze“, tedy změna vizuálu povrchů materiálů, vč. lidských tváří v dané scéně, tak aby to vypadalo jako fotorealistická grafika. Ano, faktická definice filtru.
NVIDIA tvrdí, že efekt má být ovlivnitelný a řízený vývojáři hry. Ti prý mají mít možnost ovlivnit nastavení barev a efektů. A firma ukázala svá technologická dema na příkladu hned několika her s různými engine, jak vidíte na videích kolem. A není divu, že reakce většiny běžné i odborné veřejnosti, jsou masivně negativní. DLSS 5 totiž všechny ty unikátně umělecky a graficky vypadající hry na různých enginech, udělala fakticky homogenně vizuálně stejné.
Firma se také v ukázkách nápadně vyhýbala scénám s rychlým pohybem, kromě toho fotbalu, a bližší zkoumání ukázalo proč. Obří AI halucinace, masivní artefakty a komplexní ztráta detailů. V tomto ohledu se tak mnozí začali ptát na praktické hardwarové a výkonové nároky.
A právem, když NV přiznala, že ty scény vznikly na dvou 600W kartách RTX 5090 32GB, kde jedna karta poháněla a renderovala samotnou hru a druhá karta zpracovávala ten DLSS 5 „AI filtr“ do toho výsledného vizuálu. Jinými slovy NVIDIA potřebovala výkon GPU za dnešních 160 - 200 tisíc korun se spotřebou 1200W na tenhle AI filtr k dosažení onoho nereálného „fotorealistického dojmu“.
Firma ale slibuje, že to prý ve veřejné verzi plánované k vydání na konci 2026, pojede na jedné GPU … jestli tou GPU bude RTX 5090 a zvládne to alespoň na 30FPS v nativním 4K už neřekla, ale asi víme odpověď …
Představení DLSS 5 nemělo odezvu, kterou firma čekala …
Šéf NVIDIA očekával všeobecné nadšení, klanění a potlesk, místo toho se mnozí ptají, jestli tohle myslí vážně. Jestli si náhodou nespletla datum, že 1.apríl ještě nebyl. A následně se ozvali také herní tvůrci a výtvarníci, jejichž práci se NV snaží zprznit a nahradit. Následující dny byla NV bombardována dotazy, kdy nakonec musela přiznat, že část věcí, které na představení uváděla, jsou úplně jinak a celou tuhle „technologii“ to staví do jiného světla. Šéf NVIDIA se tak velmi veřejně urazil, když se jeho DLSS 5 začalo okamžitě říkat tak, jak si zaslouží tedy „AI slop filtr pro hry“. Že tomu prý nikdo nerozumíme. Opak je přitom pravdou, právě že tomu rozumíme. Všichni, kterým je „AI DLSS 5 slop filtr“ určen, tedy hráči a herní tvůrci, se na celou věc totiž dívají zcela jinak než šéf NV a šéfové některých herních firem, těm jde o peníze nic jiného. V tomto článku nechci rozebírat problémy, které DLSS 5 evidentně má a přináší. O tom až v dalších článcích, kdy bylo zajímavé v posledních dnech sesbírat názory nejpovolanější, tedy herních tvůrců a grafiků. Takže jen vypíchnu několik bodů, které jsou problematické a je nutné je mít na paměti ...
1, Homogenizace vizuálu her – s DLSS 5 najednou všechny hry a postavy i na různých enginech vypadají úplně stejně (a jako AI slop). Pryč je artistický styl a dojem z jednotlivých her a herní grafiky jako takové. K čemu grafiky a umělce, když máme AI?
2, Horší kvalita celého obrazu – téměř všechno v těch scénách na pozadí postav má horší textury a nižší kvalitu celkového vizuálu atd. DLSS 5 tak přináší masivní snížení kvality obrazu a na fotorealismus si jen hraje …
3, AI změny bez kontroly – masivní vizuální změna objektů proti úmyslu tvůrců, přidávání prvků a AI halucinace, artefakty v pohybu atd. Kontrola tvůrců je ve skutečnosti na stejné úrovni jako kontrola/ovládání AI beauty filtrů. Budou mít stejnou kontrolu i hráči, kdy tak hra bude u každého vypadat jinak, než tvůrci zamýšleli?
4, Extrémní HW nároky na to, že jde o „AI Filtr“ – běžná grafická rasterizace dokáže udělat fotorealistický obraz u her s menšími nároky už dnes! Pokud tvůrci hry chtějí skutečně fotorealistickou grafiku u hry, dokáží ji dnes nabídnout. A nepotřebují DLSS ani RTX 5090! DLSS 5 je v současné podobě, a toho, jak funguje (i s tím mizerným výsledkem na konci) nepoužitelné pro jakékoliv normální herní GPU a bude trvat několik generací a nejméně dekádu (při současném tempu vydávání nových generací karet), než mainstreamová/konzolová GPU budou mít výkon RTX 5090+ …
5, Evidentní snaha NV monopolizovat herní grafiku s ní jako monopolním dodavatelem HW = bez NV hardware to prostě nepojede, což je problém, pokud by DLSS 5 mělo být součástí tvorby hry. NV nevytváří nový standard, ale cílenou překážku pro vznik lepších technologií, lepších obecných standardů, a hlavně fungování konkurence a konkurenčního prostředí. Kdyby tuhle "technologii" prezentoval někdo jiný než NV, skoro nikdo by s tím neměl problém, ale pozice NV a její chování z minulosti je zárukou toho, že obavy jsou na místě ...
6, DLSS 5 není DLSS! Je to fakticky „AI beauty filter“ vytvářející díky tomu, jak funguje prostě běžný AI slop. Proto výsledek a ty scény jako AI slop vypadá. Cílem je prostě hlavně najít další „využití“ pro AI a za každou cenu udržet současnou AI bublinu. A tedy zisky NV, které by bez současné uměle živené AI bubliny neexistovaly.
7, DLSS 5 má nahradit i skutečný nákladný vývoj herních GPU, kdy reálně hrozí, že další generace herních karet je odložena na nejdříve přelom 2027/2028 a v případě NVIDIA nebude ani velkým posunem stejně jako nebyla RTX 5000 vůči RTX 4000. Proč dělat lepší HW, kdy DLSS může vytvořit dojem grafického posunu, alespoň do doby, než všichni začnou zkoumat detaily a pozadí všeho … a kritiku umlčí a přebije marketing NV, stejně jako prosadila lži typu frame gen apod.
Jednotlivé věci si podrobněji rozebereme, sbírám názory a informace, kdy posledních pár dní bylo hodně zajímavých. Jedno je jisté, NVIDIA se evidentně rozhodla pohřbít herní grafiku a technologický vývoj na mnoha frontách a vše „nahradit AI“. A podle nyní velmi uraženého šéfa firmy NV, máme nad tím prostě přestat přemýšlet, přestat se starat a věřit, že AI je odpověď a řešení na všechno … a hlavně platit ty velké peníze NV za to, že nám tuhle dystopickou budoucnost zařizuje …