|
Strana 3 z 3
Onimusha: Way of the Sword je další trefa do černého od Capcom v letošním roce. A ani tentokrát se tvůrci nesnažili tzv. „znovu vynaleznout kolo“. Prostě zdravý zábavný herní základ, zabalený do solidního příběhu, ve velmi pěkném a hlavně technicky bezproblémovém funkčním a dobře optimalizovaném audio-vizuálním kabátku.

Popravdě není vlastně moc co hře skutečně vytknout. Ano, žánr příběhových rubaček neposouvá nikam, ale to není vždy nutné. Nabízí přesně to, co většina fandů žánru více než ocení a ti si klidně mohou dát hře 9/10. Pokud nejste fanda mlátiček/řezaček, ale nebráníte se jim, hodnocení bude přeci jen střídmější, objektivně tak 8/10. Přeci jen výraznější koridorová povaha hry nemusí dnes sedět všem. Zejména při prakticky absenci zajímavého průzkumu a vedlejších činností. Nasvícení celé hry přes RayTracing také vizuálně nevypadá až tak pěkně. Ano, je realistické, ale stejně jako u mnoha jiných her, to že nasvícení skrze RT je realistické, neznamená, že je hezčí než vyumělkované stínování rasterizačními metodami. Vyumělkovaná rasterizační verze nasvícení je však výrazně náročnější pro tvůrce hry, i když ve výsledku umělecky vypadá lépe, RT z ekonomického tvůrčího hlediska zkrátka boduje.

Vizuálně jde také o poněkud temnější hru, i když příběhově zase tak temná není. Výtvarně je jinak povedená, hlavní postavy a zejména nepřátelé jsou rozhodně pěkně a unikátně zpracováni. Výborné jsou filmové scény, bohužel dialogy jsou celkově slabší, a příběh je prostě poněkud průměrnější. Nicméně pokud máte rádi dobré úderné řezačky a rubačky, nic z výše uvedeného vám vadit moc nebude. Naopak, souboje a celý herní systém je velmi zábavný a má tu správnou „údernost“. A baví celou herní dobu, která je solidních 20 – 30 hodin.

Musím také vyzdvihnout celkovou technickou optimalizaci a fakt, že hra funguje a nemá žádné chyby. Ano, tohle by měl být naprosto automatický a normální stav věci u nově vydané hry, ale všichni dobře víme, že v současném herním businessu je dobrá optimalizace a chod hry bez chyb vzácnější než voda na poušti. Velmi dobrá optimalizace umožňuje hrát i na starším HW, a to bez berliček dále zhoršující vizuál ve prospěch pár FPS navíc, jako je DLSS apod. Velmi dobře si vedou AMD CPU a GPU, speciálně když srovnáme ceny současných konkurenčních nabídek hardwaru Intel a NV s jinak stejným výkonem. Zkrátka nepotřebujete ultra high end, abyste si tuhle dobře vypadající a fungující hru zahráli na vysoké detaily třeba i v nativním 4K. A bez chyb a jiných technických problémů. Takhle by to mělo vypadat, a tohle by měl být standard. Nikoliv unikát, který takhle musíme extra vyzdvihovat.

Onimusha: Way of the Sword je celkově výborná žánrovka, která chytne, pobaví a pustí za solidních 30h herní doby. Nic víc, nic míň. Ano, tvůrci nevymýšleli nic zásadně nového, ale proč by museli? Výborný herní základ je zde doplněný o rozumný příběh s výbornými filmovými scénami, dobré jsou postavy a velmi dobrý a dobře fungující je celkový audio-vizuál. Zkrátka tu máme vše, co je pro dobrou hru/herní produkt skutečně třeba. Pokud máte hodně rádi akční rubačky tohoto stylu, bude se vám hra velmi líbit. Pokud ne, pořád jde o nadprůměrně solidní hru a doporučení si od nás rozhodně zaslouží.
Hodnocení hry: 81%
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům. Hra odehrána na sestavě:
- AMD RYZEN 9 9950X3D
- ASUS ROG CrossHair HERO X870E
- GIGABYTE Radeon RX 9070 XT 16GB
- KINGSTON FURY Renegade G5 SSD 8TB PCIe 5.0 NVMe
- CORSAIR Dominator Platinum 2x 32GB DDR5 6000MHz CL30 EXPO
- Windows 10 PRO 64-bit
- Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)

| AUTOR: Jan "DD" Stach |
|---|
| Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|