Zaklínač 4 v technickém demu (UE 5.6) vypadá a běhá skvěle! Tisk E-mail
Napsal Jan "DD" Stach   
Čtvrtek, 03 červenec 2025
Nedávno CD Projekt představil ukázku toho, jak bude vypadat nový Zaklínač. Čtvrtý díl série kompletně mění herní pohon, kdy CDPR přešel z vlastního RedEngine na Unreal Engine a nyní velmi úzce spolupracuje s tvůrci UE na vylepšování celé technologie obecně. Dokonce mají přednostně přístup k novým funkcím a věcem, které se ještě neobjevily v aktuálně představovaných aktualizacích dostupným jiným tvůrcům her. Nedávné hratelné technologické prezentační demo mnozí chybně označují za ukázku z nové hry, ale to je omyl. Už na jejím začátku bylo jasně řečeno, že jde o tzv. technologické DEMO, tedy ukázku toho, jak bude/může svět Witcher 4 vypadat, ale nejde o skutečnou ukázku ze samotné hry. Ale bylo v ní hodně zajímavého. Zejména optimalizace a vylepšení již existujících technologií a funkcí v UE5 k dosažení mnohem detailnějšího světa, lepších NPC a fyziky, při vylepšení výkonu a toho, jak to běhá na běžných systémech. Tvůrci se tak pochlubili tím, že onen působivě vypadající vizuál dema neběžel na nějakém výkonném moderním PC, ale na obyčejné starší verzi PS5 konzole. Což jak víme je poměrně starý HW založený na AMD Ryzen 7 3700X procesoru a Radeon RX 5700 (RDNA 1+) grafice. Tedy z dnešního PC pohledu fakticky i technologicky úplný low end. A přesto vše běželo velmi dobře. Lze tedy očekávat, že finální hra rozhodně nebude vypadat hůře, speciálně když v době vydání budeme HW u PC minimálně o jednu, ne-li skoro 2 generace dál než dnes. Ostatně s ohledem na to, jak dlouho bude ještě trvat vývoj, je možné/pravděpodobné/téměř jisté, že se Witcher 4 dočkáme až s nástupem nové generace konzolí Xbox X Series 2 (2027) či dokonce až s nástupem PS6 (2028). Obě nové konzole mají používat 12jádrový ZEN 6 CPU (pro PC dorazí v Q3 2026) a UDNA (RDNA5) Radeon grafiku (pro PC v Q4 2026), tedy rozhodně bude možné, aby finální hra vypadala stejně nebo lépe než ono technologické demo. O to nemám obavu. Současně máme potvrzené, že nové verze UE5 obecně přináší konečně tolik chybějící optimalizace využití výkonu CPU atd. Takže samé pozitivní zprávy, a protože na UE vzniká i pokračování CyberPunku a dalších her, máme se rozhodně na co těšit. Alespoň po vizuální stránce to bude pecka:
AUTOR: Jan "DD" Stach
Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně.

Starší články


Komentáře
Přidat Nový
enduras3 [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-07-08 09:45:27

já jsem si myslel, že to je nějaká nová ukázka, ale to video je staré měsíc...
YORGi [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-07-08 16:52:21

Každé tech demo vypadá WOW...a žádný finální produkt nevypadá tak jako jeho tech demo...Zdravíme Watchdogs 1

A monopolizovat skoro celý herní trh mezi 2 enginy (unity a UE) je podle mě velká chyba...
Bjorn [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-07-09 09:27:42

Naprosto souhlasím, právě sotva pár dní zpět jsem si říkal, že ještě nějakou dobu a všude bude jen Unreal Engine. Míval jsem rád Frostbite a CryEngine. Nutno dodat, že to bylo v době, kdy UE byl sotva chudý příbuzný a opravdu se velmi zlepšil. Ale to nic nemění na tom, že vyvíjet vše jen na UE není dobrá cesta.
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-07-09 10:16:17
avatar
1, mnozí vydavatelé mají svůj engine ... EA neskončí s Frostbite, Id má IDTech, Call of Duty také jede na svém apod.

2, Nicméně menší vývojáři si nemohou dovolit vývoj moderních engine, takže ti jsou rádi, že UE nebo Unity existují a nabízejí to co nabízejí ..

3, Díky UE dokáží dnes skvěle vypadající a fungující rozsáhlé hry udělat i malé tvůrčí teamy ...
MACHINA [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-07-09 11:17:46
avatar
Vávra říkal o UE že to byl vždycky průser když chtěl člověk kvanta entit - ať už jde o stromy, lidi, obrovské mapy atd. takže se spíš hodí(l) na menší tuneloidní předscriptované záležitosti. Otázka je, co je na tom pravdy dnes, potom co UE prošel dalšími roky vývoje
aDDmin [Zobrazit profil] [Poslat zprávu] 2025-07-09 12:43:50
avatar
Právě na těchto věcech se v posledních letech hodně zapracovalo a pracovat bude jak ostatně ukazuje i to technologické demo ... bohužel Vávra vsadil na špatného koně, Cryengine od Cryteku je prakticky mrtvý a dnes bych na něm už hru nestavěl, protože není jisté, že Crytek vůbec přežije ... a tempo vývoje CryEngine se s vývojem UE nedá ani srovnávat dnes ...

Epic dokázal na svou stranu dostat studia jako CDProjekt, který tak s vývojem UE dále pomáhá a akceleruje jej ... ano UE není dokonalý, ale z hlediska tempa vývoje, zapojení plejády velkých i středních vývojových teamu a technologií nemá dnes konkurenci ...
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář!
 
Poslední příspěvky v diskuzích


Videa
Daniel Vávra končí s hrami? Pracuje na filmu KCD!
Daniel Vávra končí s hrami? Pracuje na filmu KCD!Pátek, 27 únor 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1068x
Komentářů: 3
Filmový Mortal Kombat 2 v nové ukázce!
Filmový Mortal Kombat 2 v nové ukázce!Čtvrtek, 26 únor 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 857x
Komentářů: 0
Menace nová akční variace na populární XCOM hry?
Menace nová akční variace na populární XCOM hry?Úterý, 24 únor 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1062x
Komentářů: 0
The Mandalorian & Grogu – nová ukázka už působí lépe
The Mandalorian & Grogu – nová ukázka už působí lépePondělí, 23 únor 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Film
Spuštěno: 725x
Komentářů: 0
Bethesda bude používat Creation Engine i pro TES6 a Fallout 5!
Bethesda bude používat Creation Engine i pro TES6 a Fallout 5!Středa, 18 únor 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1665x
Komentářů: 3
Death Stranding 2 vyrazí na PC – kdy?
Death Stranding 2 vyrazí na PC – kdy?Pondělí, 16 únor 2026
Vložil: aDDmin
Kategorie: Počítačové hry
Spuštěno: 1487x
Komentářů: 0