|
Strana 2 z 3
- TEST výkonu GPU, CPU a technické zpracování
Stejně jako předchůdce opět používá proprietární DECIMA herní engine, který byl u druhého dílu vylepšen. PC verze vznikla ve spolupráci Kojima a Nixxes, a jde o vynikající port, který překonává PS5 originál ve všech směrech. Samozřejmě kromě o třídu lepšího vizuálu, kdy dostal i volitelný Ray tracing, má také obsahové modifikace včetně nových scén, animací atd.

Stejně jako první díl, i dvojka jde v cíleném vizuální stylu fotorealistické grafiky. Výsledkem je jedna z nejlépe vypadajících her, která kdy vyšla. Speciálně v oblasti modelů postav, tváří a práce s nimi, pravděpodobně nejlépe vypadající hra vůbec. Absolutní špička v rámci grafiky počítačových her, a nepotřebuje na to žádná šidítka ala DLSS 5 apod.

Druhý díl mění dějové prostředí, a jeho zpracování tomu tedy tematicky odpovídá. Samozřejmě je tu určitá výtvarná/tvůrčí licence, takže úplnou realističnost prostředí a zpracování nečekejte. Nicméně působivé velkolepé zpracování krajiny a všeho kolem je zaručeno.

Hra má zapnutelný/vypnutelný Ray tracing, který se používá na global ambient occlusion. Jeho zapnutí je tedy znát hlavně na stínování, ale není to tak HW náročné, jak by jeden čekal, zejména s ohledem na to, jak skvěle to ve výsledku vypadá.

HW nároky tak nejsou vyloženě krvavé, i když na hraní „na plné kule“ pochopitelně potřebujete to skoro nejlepší, ale i v nativním 4K to běhá solidně. Jak solidně? Podívejme se …

Jako obvykle jsme protáhli naši hlavní testovací sestavu, tedy grafické karty v kombinaci s AMD Ryzen 9 9950X3D procesorem atd. Testovány jsou plné detaily v nativním rozlišení, tedy bez DLSS/FSR berliček a s vypnutým Ray tracingem. A jak to dopadlo?
Na plné detaily bez RT to v 1080p běhá výborně i na slabých kartách. Což s ohledem na působivý fotorealistický vzhled je skoro neuvěřitelné. Tím spíše, jak mizerně běhají mnohé jiné hry, které ani vzdáleně tak dobře nevypadají (ehm Bethesda a spol.)

I ve 1440p si na 60FPS+ v pohodě zahrajete i se staršími kartami a s čímkoliv novějším budete mít mnohem více bez nutnosti kazit to DLSS nebo FSR berličkami.

Až 4K už dá zabrat. 60FPS je možné jen s lepšími kartami, ale takový 9070 XT to zvládá výborně. U starších či slabších karet je 4K možné jen jako „4K“ tedy s DLSS/FSR nebo snížením detailů na střední apod. Pořád to ale bez potíží běhá.

Hra má Ray Tracing, který se alternativně stará o stínování a je docela znát vizuálně. Vypadá to s ním o trochu lépe. Ale je tu samozřejmě výkonová penalizace, konkrétně více jak 1/3 výkonu ve FPS. Není to takový extrém jako u jiných her s RT, ale to i proto, že nejde o NVIDIA PR titul, kde je RT uděláno schválně „blbě“ tak, aby to špatně běhalo vlastně na všem, protože cílem je donutit vás koupit si co nejdražší novou NV kartu. Tady je cílem, aby to bylo použitelné i na méně extrémních kartách. A je. Ve 1440p je to s RT hratelné i na „vyšším mainstreamu“.

Až 4K s RT je nad síly těch karet a s výjimkou RTX 5090 žádná současná karta nemá na to dát to v nativním 4K s RT na 60FPS. Takže kompromisy jsou nutné.

Pokud jde o využití CPU, hra není výrazně limitována CPU výkonem, ale využití moderních CPU různých úrovní není zrovna ideální. Hra je optimalizována pro 12 CPU vláken, více jak 16 nevyužije vůbec. Opět žádné překvapení s ohledem na to, že šlo původně o PS5 titul a ta obsahuje starý Ryzen 7 3700 s 8jádry/16vlákny. Překvapivě ani AMD X3D procesory tu nemají zásadně navrch. Až starší generace čipů jako Core 11000 či Ryzen 3000 znatelněji limitují výkon v některých případech.

Takže k závěrům …
|