|
Strana 3 z 3
Nebudu lhát, první díl Death Stranding mě osobně moc nezaujal. Herně hodně sešněrované, příběh byl místy velmi „podivný“, a hlavně mizerně dávkovaný, celá struktura hry byla prostě „divná“. Téměř všechny tyto neduhy ovšem byly u druhého dílu napraveny. Ano, hra je „mainstreamovější“, nicméně hratelnost je celkově mnohem lepší, zábavnější, bohatší a máte i možnost volby své zábavy a svého stylu hraní.

Není to tak „umělecky edge“ jako první díl, ale stále je to jasně rozpoznatelné. Prostě to není až tak divný, i když pořád je to Kojima, takže kořeny toho pro neasijské publikum jsou zjevné. Nicméně jestli z donucení nebo záměrně je Death Stranding 2: On The Beach prostě o moc lepší hrou pro většinové herní publikum. Nejen po stránce hratelnosti, ale i podání a zpracování příběhu. Je to zkrátka velmi velmi dobrá hra.

Významnou roli v tom hraje i audiovizuální stránka, která u PC verze dostala nový level, kterého slabá PS5 konzole prostě není schopna. PC verze má mnohem vyšší nativní rozlišení, RT, detailnější animace atd. Výsledkem je pravděpodobně nejlépe vypadající PC hra vůbec, speciálně pokud jde o fotorealistickou grafiku. Ke zděšení hlavně NVIDIA, která nás chce přesvědčit, že podobný fotorealistický vizuál lze dosáhnout jedině pomocí AI, DLSS 5 AI beauty filtru a dvou RTX 5090, tahle hra je v téhle fotorealistické grafice i bez DLSS/FSR berliček hratelná na současných kartách žádný problém! Žádné AI podvody, žádný extrémní Ray Tracing, prostě stará dobrá a velmi efektivní rasterizace. Tahle hra dokazuje, že pokud by si NV odpustila ten tlak na RT a vývoj AI akcelerátoru v GPU v posledních letech, a zůstala jen u vývoje rasterizačních jednotek a čistém výkonu GPU v tomto ohledu, mohli jsme být mnohem dál u her a fotorealistická grafika by byla běžná i s mainstreamovým HW.

Slušně optimalizovanou běhající fotorealistickou hru lze mít evidentně už dnes, když se prostě chce. A ten vynikající technický audio-vizuál doplňuje v tomto případě i výborná herní a příběhová náplň. Snad až na hlavního záporáka, který je nejslabší stránkou příběhu. PC verze dostala vylepšení a je jasně nejlepší verzí hry, kdy je škoda, že je to také možná na dlouho naposledy, co původně PlayStation SONY exkluzivita na PC vyjde.

Z čistě zlých sobeckých důvodů se chce SONY vrátit k exkluzivitám, ve snaze přesvědčit PC hráče koupit si nadcházející PS6 konzoli. Rovnou říkám, že s tím neuspěje. Výsledkem bude jen menší herní publikum a nevyužitý potenciál SONY her, které tak nedostanou nejlepší verzi a tou je a vždy bude ta na PC. Death Stranding 2: On the Beach přitom jasně ukazuje, jak to má vypadat, že časová exkluzivita výměnou za vylepšení hry nevadí. A že PC verze je a bude vždy prostě lepší než ta konzolová. Díky tomu tedy alespoň ještě v tomto případě máme nejlepší verzi opravdu velmi dobré ale vlastně klasické počítačové hry.
Hodnocení hry: 92%
Za výbavu pro testování děkujeme našim partnerům.

Hra odehrána na sestavě:
- AMD RYZEN 9 9950X3D
- ASUS ROG CrossHair HERO X870E
- GIGABYTE Radeon RX 9070 XT 16GB
- KINGSTON FURY Renegade G5 SSD 8TB PCIe 5.0 NVMe
- CORSAIR Dominator Platinum 2x 32GB DDR5 6000MHz CL30 EXPO
- Windows 10 PRO 64-bit
- Gigabyte AORUS FI32U (3840x2160 144Hz IPS)
| AUTOR: Jan "DD" Stach |
|---|
| Radši dělám věci pomaleji a pořádně, než rychle a špatně. |
|