|
Strana 2 z 7
Balení karty je jednoduché, praktické a funkční. Přehledně jsou všechny důležité informace a popisy včetně tedy té 12GB kapacity paměti, což je zásadní rozdíl proti 16GB u RX 9070 XT a RX 9070 verzím.

Jak je u PULSE série dobrým zvykem, karta není tak přerostlá, jako TOP edice. S rozměry 280 x 51,5 x 133 mm patří mezi kompaktnější výkonné grafické karty dnes. Chladič vypadá jednodušší, ale není rozhodně nijak ošizený. Karta s ním má pořád 1kg a zabírá 3 sloty.

Díky tomu má tedy docela solidní chladič, a současně je relativně úspornou kartou (na současné poměry herních karet), uchladí se velmi tiše a efektivně. Potěší také stále ty klasické 8-pin napájecí konektory namísto těch „moderních“ hořících „NV-Intel“ 16-pinů, které jsou drobné a jsou s nimi potíže. Tady prostě žádné hoření nehrozí.

TDP testované karty je 240W, a je tu ještě drobná rezerva pro OC, kdy napájecím maximem je 264W. Karta nemá žádné RGB podsvícení, což mnozí jistě ocení :). Co by OC edice má v základu posunuté takty na 2920MHz, 12GB paměti zůstává na 18Gbps. Tedy identické nastavení jako mají jiné uvedené GRE modely.

Na výstupech najdeme 3x DisplayPort 2.1a, k tomu pak ještě 1x HDMI 2.1b. Hlavní slot má pochopitelně 16-linek PCIe 5.0.
Samozřejmě co by RDNA 4 grafika má náležitou SW a technologickou výbavu. Podporuje pochopitelně FreeSync ve všech verzích se všemi technologiemi, podporuje HW akcelerovaný RT, FSR, FrameGen atd. atd.
- Testovací sestava osahuje:
Testujeme tři základní rozlišení, tedy 1920x1080, 2560x1440 a 3840x2160 (u slabších karet bez testování v náročném 4K) Všechny hry v maximálních detailech a pokud není řečeno jinak tak v nativním rozlišení (tedy bez FSR či DLSS, které rozlišení dynamicky snižují). Samostatně jsou pak testy s aktivním Ray Tracingem. U všech karet je také aktivní AMD Smart Access Memory alias Resizable BAR, který je u AM5 platformy zapnutý ve výchozím stavu automaticky. Samozřejmě tato technologie má přínos různý u AMD i NV či Intel karet. Přecházíme na kompletně novou testovací sestavu, některé nové hry, nové všechno, takže starší výsledky ze starších článků a testů nejsou „porovnatelné“ s těmi novými v grafech, protože vznikaly na odlišné sestavě.

Kvůli zjednodušení a přehlednosti grafů uvádíme jen hodnotu průměru FPS, který je vypočítám průměrem tří měření karty ve stejné 120 sekundové sekci hry. Nastavení a vše jsou pro všechny testované karty stejná. Ve výběru her se zaměřujeme, pokud možno na hry postavené na různých herních enginech, netestujeme několik her na stejném engine. Takže jak si vedou naše karty v praxi?
|