|
Strana 6 z 7
Pokud jde o provozní vlastnosti, od spotřeby se samozřejmě odvíjí i hlučnost chlazení apod. V našem případě měříme spotřebu samotných karet, a do grafu uvádíme průměr ze všech testovaných her ve 1440p pro jednotlivé modely.

Radeon RX 9070 GRE není tak efektivní, jako RX 9070, protože ten ořez GPU už je výrazný, na výkonu se to výrazněji projeví, spotřeba však zůstává velmi podobná. Nicméně díky relativně nízké spotřebě na současné poměry, to samozřejmě není nějak náročná karta. A potěší ty tradiční robustní 8-pin napájecí konektory, které nemají „tendenci hořet“ jako ty nové drobnější NVIDIA 16-pin PCIe 5.x. SAPPHIRE PULSE je o něco úspornější, než konkurenční edice, asi i proto, že je menší a nemá RGB podsvícení ;).

Vzhledem k relativně nízkému TDP, nemá ten docela velký chladič žádný problém s chlazením. Disponuje také automatickým pasivním režimem v nižších zátěžích. Teplota GPU v herní zátěži pak dosahuje jen 57°C a stejně tak paměti jsou velmi nízko. Přitom všem hlučnost je extrémně nízká, jde o překvapivě tichou kartu na to, že není až tak veliká.

OC potenciál je tradičně u ořezaných modelů nižších variant záměrně omezovaný, a to hlavně striktním napájecím limitem. Ten je v případě testované karty a RX 9070 GRE obecně ze strany AMD stanoven na 264W. Sapphire, stejně jako konkurenční výrobce, jej už část využil, kdy v základu má tahle tovární OC edice 240W. Takže prostor už není velký. Přínosem z hlediska výkonu je přetaktování pamětí, které v základu u GRE mají jen 18Gbps a naštěstí je lze dostat výše. Nám se podařilo 21Gbps bez potíží. Posunout lze i GPU, kdy z 2920MHz drželo 3170MHz. Ale celkově je to prakticky stejné, co konkurenční GRE edice. Celkový nárůst grafického výkonu je tak ve hrách kolem 10 až 12%, což není úplně zanedbatelné.

Takže k závěrům a hodnocení …
|